マルチプレイヤーゲームのサービスプロバイダーはデバイスベンダー、 プラットフォームプロバイダー、 アプリケーションディベロッパーおよびモバイルオペレーターとの協力を通じて、 真のコネクテッドゲーム提供へ向けた地盤を整備しています。 一方、 主要モバイルオペレーターは3Gネットワーク上のリアルタイム・マルチプレイヤーゲームを既に提供しており、 プラットフォームプロバイダーは、 ディベロッパーが作り出し、 提供し、 管理するマルチプレイヤーモバイルゲームサービスのアプリケーションを援助しています。 これにより、 モバイル加入者はより広範囲で大量のサービスからの選択が可能になります。
米国の調査会社Frost & Sullivanが発行した調査報告書「An Insight into U.S. Mobile Multiplayer Gaming Markets」によると、 モバイルマルチプレイヤーの全カテゴリー(ソロプレイ・ハイスコア、 シャドープレイ、 ターンベースおよびその他)におけるダウンロード数は2013年に1億5,500万を超えると予測されています。 しかしながら、 リアルタイム・マルチプレイヤーゲームこの数字の中で低い割合となるでしょう。
適応端末と次世代ネットワークは、 このモバイルマルチプレイヤーゲームが普及に近づく重要な要素です。 実際、 米国における第1ティアのモバイルオペレーター全社は高機能マルチプレイヤーゲームの成功にとって不可欠なコンビネーションである、 高帯域と低レイテンシを組み合わせる高速ネットワークを展開しています。