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【 英文市場調査報告書 】

ゲーム市場

Electronic Games and Gaming

商品コード : 40604 BCC Research
出版日: 2006/05
発行 : BCC Research
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

世界の電子ゲーム機器の出荷額は、2005年に126億米ドルに達しました。2006年の出荷額は前年より9.7%増加し、138億米ドルに達すると予測されております。2011年までには、年9.8%で成長し、221億米ドルに達すると予測されております。

多様な産業セクターにおける成長市場の戦略的調査を専門とする米国の調査会社 BCC Research (本社:コネチカット州)では、電子ゲーム市場について詳細に調査分析し、体系的にまとめた調査報告書 "Electronic Games and Gaming" を発行いたしました。

当報告書では、テレビ、DVD、インターネット、携帯端末等、様々な種類のゲーム機の概要、電子ゲーム業界の将来予測、業界に関連する基準、新技術等の市場推進力等の情報を提供し、概略下記の構成でお届けいたします。

イントロダクション

まとめ

概要

  • 概要
  • ゲーミング・プラットフォーム
  • ゲームのジャンル

業界構造

  • 最近の業界の展開
  • 地域別ゲーム製作及び開発
    • アジア太平洋地域の影響
      • 任天堂
      • セガ
      • ナムコ
      • ソニー
    • 中国に大きな期待
    • その他の地域でも着実な進歩
  • 地域別ゲーム消費
    • 従来の市場が引き続き好調
  • 市場シェア
    • ゲーム製品
    • 電子ゲーム及びソフトウェア
    • ゲーム機器及びサービス
  • 企業プロファイル
    • ACTIVISION INC.
    • AMAZE ENTERTAINMENT INC.
    • ATARI INC.
    • BOSS MEDIA A
    • 株式会社カプコン
    • THE CODEMASTERS SOFTWARE CO. LTD
    • ELECTRONIC ARTS INC.
    • EMPIRE INTERACTIVE PLC
    • GAMELOFT S.A.、フランス、パリ
    • GLU MOBILE INC.
    • GRAVITY COMPANY LTD.
    • コナミ株式会社
    • LUCASARTS ENTERTAINMENT COMPANY LL
    • MIDWAY GAMES, INC.
    • ナムコ株式会社
    • NETEASE.COM INC.
    • 任天堂株式会社
    • RADICAL ENTERTAINMENT INC.
    • セガサミーホールディングス株式会社、日本、東京
    • TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWAR

ゲームの技術

  • ビデオゲーム機
    • ソニー・プレイステーション2
      • オンライン機能
    • ソニーPSP
    • 任天堂ゲームキューブ
    • 任天堂ゲームボーイアドバンス
    • 任天堂ゲームボーイDS
    • Microsoft XBOX 360
      • 高解像度機能
    • コンピューターゲーム
      • インターネットの影響
    • 携帯ゲームプレーヤー
      • 通信の拡大
    • アーケードゲーム
    • 設計、開発及びソフトウェア
      • 電子ゲームに関する慣習の課題
      • 日本モデル
      • 組み合わさった才能
    • 技術動向
      • 次世代ゲーム機
      • 向上した携帯及びモバイル技術
      • キャリブレーション・ツールがゲーマーを支援
    • 特許分析
      • テーマ別特許
      • 地域別特許
      • 譲渡者別特許
      • 実例の解説

業界の競争力

  • 電子ゲーム文化
    • ビデオゲームの経済
    • コンピューターゲームが革新へと牽引
      • PCがインターネットゲームを発生させる
  • ゲーム分野における無線
    • ゲーム―成長するモバイルアプリケーション
      • 中国のモバイル市場が成長
  • 経済的考慮事項
    • 米国
    • 欧州
    • アジア太平洋
    • 中国
  • 技術及びゲーム
    • ゲームと高度技術の推進
    • 貿易団体
  • 市場の成長要因
    • これらの成長要因の影響

電子ゲーム市場

  • 市場の構造
  • 計測対象

ゲーム機市場

  • ゲーム機市場
  • ゲーム機の歴史
    • 製造の再編成
      • 最近のマーケティング戦略
  • 誰がビデオゲームで遊ぶのか
    • どのような種類のゲームが行われているのか
  • 次世代機種の技術的影響
    • 高解像度
    • より大きいDVD容量
      • ブルーレイディスク及びより大容量のストレージの追求
    • ネットワーク・ゲーム
      • メディアサーバーの可能性(デジタル・コンバージェンス)
    • 拡大したゲームの利用者
  • 最近のゲーム機需要
  • ゲーム機市場の推進力
    • 世界のゲーム機出荷量予測
    • 世界のゲーム機出荷額予測
    • 世界のコンソールゲーム及びソフトウェアの出荷額予測
    • ジャンル別コンソールゲームの出荷量予測
    • ゲーム機器及びサービス出荷額の予測

携帯ゲーム機市場

  • 携帯ゲーム機市場
    • ケータイゲーム機の歴史
      • 携帯製造の再編成
    • 携帯ビデオゲームの利用者
      • 携帯プラットフォーム上で利用されているゲーム
    • より新しい携帯機種の技術的影響
      • 最小の機種
      • ポータブルテレビ
      • Microsoftの新たなウルトラ・モバイルPC
      • 複数機能搭載の機器
    • 最近の携帯機種の需要
    • 携帯ゲーム機の市場推進力
      • 世界の携帯ゲーム機出荷量予測
      • 世界の携帯ゲーム機出荷額予測
      • 世界の携帯ゲーム及びソフトウェア出荷額予測
      • ジャンル別携帯ゲームの出荷量予測
      • 携帯機器及びサービスの出荷額予測

コンピューターゲーム市場

  • ほとんどのハードウェアが存在
  • PCゲームの歴史
    • ゲーム開発
  • PCゲームの流通
    • ストレージメディア
    • シェアウェア
    • インターネットプレイまたはダウンロード
  • PCゲームの利用者
    • コンピュータープラットフォーム上で利用されているゲーム
  • コンピューターゲームへの技術的影響
    • オンライン・ブロードバンド接続
    • PC出荷量の継続的な成長
    • PCハードウェアの向上はゲームの利用可能性を拡大
    • 専用のゲームPC
    • 最近のコンピューターゲーム需要
  • コンピューターゲーム市場の推進力
    • いくつかの限界
    • PCゲーム機の出荷量予測
    • PCゲーム機の出荷額予測
    • 世界のコンピュータゲーム及びソフトウェアの予測
    • ジャンル別コンピューターゲームの出荷量予測
    • 世界のコンピューター機器及びサービス出荷額予測

モバイル無線ゲーム市場

  • 無線機器の存在
  • モバイルゲームの歴史
    • 最近の企業戦略
  • モバイル無線ゲームの利用者
    • モバイルプラットフォーム上で利用されているゲーム
  • モバイルゲームへの技術的影響
    • 携帯電話技術の利点
      • デジタル携帯電話
      • 第3世代携帯電話
    • より良いグラフィックプロセッサ
    • 第4世代技術―次の段階
  • 最近のモバイル需要
    • 市場推進力としての3G携帯電話
    • 中国の影響
  • モバイルゲーム市場の推進力
    • 世界のモバイルゲーム及びソフトウェアの出荷額予測
    • ジャンル別モバイルゲーム出荷量予測
    • モバイル機器及びサービスの出荷額予測

アーケードゲーム分野

  • アーケードゲーム分野
  • アーケードゲームの歴史
    • アーケードゲームの場所
    • アーケードの設計
    • ゲーム設計
  • アーケードゲームの利用者
    • アーケードプラットフォーム上で行われているゲーム
  • アーケード機への技術の影響
    • 他のゲームフラットフォームの気晴らし
  • 最近のアーケード需要
  • アーケードゲーム市場の推進力
    • アーケードゲーム機の成長予測
    • アーケード機の出荷額予測
    • 世界のアーケードゲーム及びソフトウェアの出荷額予測
    • ジャンル別アーケードゲーム出荷量予測
    • アーケードアクセサリ機器及びサービスの出荷額予測
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Electronic Games and Gaming
出版日: 2006/05
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商品コード : 40604