2005年におけるエデュテイメントトイの世界市場は170万米ドルの規模を記録しており、2010年までには55億米ドルの規模に達すると予測されています。この成長の要因はマイクロプロセッサーやメモリーチップのコストが大幅に下降したことと考えられています。
半導体および高度通信機器およびサービスに関する市場調査、分析及び予測を専門に行っている
In-Stat(米国)では、半導体産業の増収機会としてのエデュテイメントトイについて調査し、まとめた報告書
"Edutainment Toys: Not Just Child's Play, but a Potential Revenue
Opportunity for the Semiconductor Industry" を発行いたしました。
当報告書では、エデュテイメントトイの製造業者および主要製品、コンポーネントサプライヤーのプロファイルを掲載し、市場における主要動向、流通事情、収益や出荷台数、半導体コンテンツの予測なども盛り込み、概略以下の構成で取り上げています。
エグゼクティブサマリー
調査方法
イントロダクション
製造業者
- Fisher-Price
- Hasbro
- PLAYSKOOL VIDEONOW JR ポータブルビデオプレイヤー
- LeapFrog Enterprises
- スクリーン製品
- Leapster Multimedia Learning Game System
- Leapster L-MAX Learning Game System
- FLYペントップコンピューター
- セガトイズ
- VTech
- V.Smile TV Learning System
- V.Smile Pocket
- V.Flash
- V.Smile Baby
コンポーネントサプライヤー
- ARC International
- Freescale Semiconductor
- LSI Logic
2006年に向けた主要動向
- 幼児のための支出増
- 「Grow-with-Me」機能を搭載する傾向
- 学習プラットフォーム:スタンドアロン型のおもちゃのと差し替え
- 主流技術の教育市場への参入
- 若くて成熟した子ども
流通経路の動向
- 大衆消費市場における小売業者の成長
- 特殊なおもちゃ小売業者の統合
- 季節性と製造業者にとってのリスク
予測
- 世界の収益
- 平均販売価格
- 世界の出荷台数
- 半導体コンテンツの予測
図表