半導体および高度通信機器およびサービスに関する市場調査、分析及び予測を専門に行っている
In-Stat(米国)では、アジアにおけるモバイルゲーム市場に関して調査分析し、予測をまとめた報告書
"In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for
Improvement" を発行いたしました。
当報告書では、主要モバイルゲームプラットフォームの解説に加え、アジアのモバイルゲーム市場における市場成長促進/阻害要因の特定やモバイルゲームユーザー/非ユーザーのモバイルゲームに対する意識、利用パターン、非利用の理由などの調査、主要国における2010年までの市場予測などについて詳細に調査分析し、主要ディベロッパーのプロファイルも盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
調査手法
イントロダクション
ゲーム技術
- モバイルゲームの種類
- モバイルゲームプラットフォーム
- Java 2 Micro Edition (J2ME)
- Binary Runtime Environment for Wireless (BREW)
- Symbian
- その他
市場概要
市場成長促進/阻害要因
- 市場成長促進要因
- モバイルゲームへの投資の増加
- モバイルゲーム対応端末の増加
- アジア太平洋地域におけるモバイル市場の成長
- 低いモバイルゲームの普及率
- 市場成長阻害要因
- ユーザーエクスペリエンスの低さ
- バリューチェーン上の問題
- ゲーム専用端末との競合
- 海賊版の問題
モバイルコンテンツ調査
- 全般
- モバイルネットワークのタイプ
- モバイルプランのタイプ
- 携帯電話のワイヤレスインターネットへの接続性
- ゲームのダウンロードとプレイ
- モバイルゲームのダウンロード/プレイの頻度
- ダウンロード元
- モバイルゲームユーザー
- ダウンロードの理由
- ダウンロードレベル
- 利用レベル
- 利用パターン
- 非モバイルゲームユーザー
市場予測
主要モバイルゲームディベロッパーのプロファイル
- 日本
- ガイアックス
- スクウェア・エニックス
- ソニーオンラインエンターテインメント
- 大都技研
- 韓国
- WEBZEN
- NCsoft, Inc
- Gamevil
- ZIO Interactive
- 台湾
- Softstar Entertainment Inc
- Soft-World International
- Chinese Gamer
総論
図表