2007年、テレビゲーム機市場ではMicrosoft、ソニー、任天堂が激しく競合する一方、各社ともコスト面からブランド力を生かしたオンラインゲームに方向転換を図ろうとしています。
当報告書では、2007年から2011年のオンラインゲーム機および携帯型オンラインゲーム機の消費者動向や今後の見通しなどについて、概略下記の構成で取り上げております。
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 イントロダクション−ブロードバンド加入者数の見通し
第3章 オンラインゲーム機
- Microsoft Xbox Live
- Liveマーケットプレイス
- Videoマーケットプレイス
- Liveアーケード
- Xboxオリジナル
- 総論
- 予測
- ソニーオンライン
- 任天堂
- ゲームキューブオンライン
- Wiiオンライン
- 総論
- 予測
第4章 携帯型オンラインゲーム機
第5章 ゲーム機とオンラインゲーム−消費者の見込み
- ゲーム人口
- テレビゲーム機保有者
- Microsoft
- ソニー
- 任天堂
第6章 その他
- 広告の役割
- 競合
- PCオンラインゲーム
- カジュアルゲーム
- ゲームタップ
第7章 サマリー
第8章 方法論
第9章 In-Statによる関連報告書