技術の急速な進歩に伴うCGアニメーションの普及などにより、アニメーション産業は急成長を遂げつつあります。以前は9歳以下の子供を対象にした作品が主流でしたが、現在はあらゆる年齢層に受け入れられる作品が登場しており、関連商品から得られるライセンス収入も大きな収入源となっています。さらに、欧米企業が制作費の安いアジア太平洋地域の企業にアニメーション制作をアウトソーシングする動きも広がっています。
当報告書では、ゲームや映画も含めた世界のアニメーション産業の最新事情を調査分析するとともに、今後の需要、アニメーションソフト市場やコンテンツ制作の現状、視聴者の動向、アニメーションスタジオの経営、世界各国のアニメーション産業についての分析なども盛り込み、概略下記の構成でお届けします。
世界のアニメーション産業
- 歴史と発展
- アニメーション産業の特殊事情
- アニメーション産業の性格
- 市場のビジネスチャンス
- アニメーションスタジオのデータ
アニメーションの区分
- 市場区分
- 2Dアニメーション
- 3Dアニメーション
- 視覚効果
- Webアニメーション
- 企業向けサービス
- コンピュータゲーム
- コンピュータ画像(CGI)
- ストップモーション
- 動画
アニメーションコンテンツの需要予測
- 欧州のTV局のアニメーションコンテンツ需要
- 米国とカナダのTV局のアニメーションコンテンツ需要
- アジアのTV局のアニメーションコンテンツ需要
- 他地域のTV局のアニメーションコンテンツ需要
- 世界のTV局のアニメーションコンテンツ需要
- 世界のアニメーション産業の規模
今後の発展
- アニメーションソフト市場の現状
- 2Dアニメーションソフトウェア市場
- 2Dアニメーションパッケージを使ったアニメーション制作プロセス
- 3Dアニメーションソフトウェア市場
- 3Dアニメーションソフトウェア市場の主要ベンダー分析
- 日本製アニメーション制作ソフトウェア
- アニメーションスタジオの独自3Dソフトウェア
- アニメーションスタジオとソフトウェア会社の協力関係
コンテンツ制作
- 2Dアニメーションのコンテンツ制作ワークフロー
- 2Dアニメーションのコンテンツ制作期間の計算
- 2Dアニメーションのデジタル処理
- 3Dアニメーションのコンテンツ制作ワークフロー
- サンプル3D制作ワークフローのスケジュール
- 3D制作ワークフローにおけるアニメーションソフトウェアの役割
- 制作管理
視聴者の動向
- アニメーションスタジオのマーケティング戦略
- 成功を収めたアニメーション映画の戦略
- 3Dアニメーションスタジオのプロファイル:Pixar
アニメーションの経済事情
アニメーションスタジオ設立の指針
- アニメーションスタジオ設立に必要な投資
- 専用ハードウェアとソフトウェアへの投資
アニメーションスタジオの経営
アニメーションコンテンツのアウトソーシング
- 海外でのCGアニメーション制作
- アウトソーシングの普及促進要因
欧州のアニメーション産業
- 変化の風
- 欧州スタジオ間の協力関係
- 成功要因
- 欧州の動向
- ドイツ
- 英国
- イタリア
- フランス
- スペイン
- デンマーク
米国のアニメーション産業
- 市場規模
- 課題
- 主な動向
- 制作および制作後の市場
- アニメーションのバリューチェーン
アジアのアニメーション産業
- 国内アニメーション産業の確立
- アジアに対するアニメーションアウトソーシングの初期の動向
- 国内でのコンテンツ制作
- 共同制作に向かう流れ
- 外国製アニメーションの普及
- 外国製アニメーションをめぐる対立
- アジア社会におけるアニメーション
- 成功を収めたビジネスモデル
- アジアのアニメーションスタジオ
日本のアニメーション産業
- 主な動向
- アニメーションの輸出
- 世界的に成功をおさめた日本のアニメーション
- 日本のアニメーション制作モデル
- 将来の動向
- 日本のアニメーションスタジオ
韓国のアニメーション産業
- 産業の誕生
- 韓国アニメーションスタジオの役割
- 変化するビジネスモデル
- 韓国アニメーション産業の現状
- 課題
- 市場の可能性
- 将来の展望
- 韓国のアニメーション学校
- 韓国のアニメーションスタジオ
カナダのアニメーション産業
- 業界の原動力
- 課題
- カナダアニメーションスタジオの戦略
- カナダアニメーションスタジオのデータ
オーストラリアのアニメーション産業
- アジアスタジオとの競争
- 課題
- 政府の支援
- オーストラリアアニメーションスタジオの戦略
- オーストラリアアニメーションスタジオのデータ
図表