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【 英文市場調査報告書 】

世界のアニメーション業界:戦略、動向、および機会

Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities

商品コード : 72206 Digital Vector, Inc.
出版日 : 2008/09
発行 : Digital Vector, Inc.
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

当報告書では、世界のアニメーション業界の動向について分析し、世界各国のアニメーション業界の動向、需要予測、ソフトウェア環境、および視聴者動向などについて、概略以下の構成でお届けします。

世界のアニメーション業界

  • 歴史と展開
  • なぜアニメーションは違うのか
  • 業界特性
  • 市場の機会
  • アニメーションスタジオデータ

アニメーションセグメント

  • 市場セグメンテーション
  • コンピュータゲーム
  • CGI
  • ストップモーション
  • モーションキャプチャ

アニメーションコンテンツ需要の予測

  • 欧州のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 米国およびカナダのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • アジアのテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • その他の諸国のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 世界のテレビチャンネルからのアニメーションコンテンツ需要
  • 世界のアニメーション業界規模

将来の発展

アニメーションソフトウェア市場環境

  • 2Dアニメーションソフトウェア市場
  • 2Dアニメーションパッケージを用いたアニメーション加工
  • 3Dアニメーションソフトウェア市場
  • 3Dアニメーションソフトウェア市場における主要企業分析
  • 日本のアニメ商品ソフト
  • アニメーションスタジオの専用3Dソフト
  • アニメーションスタジオとソフト会社とのコラボレーション

コンテンツ制作

  • 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
  • 2Dアニメーションにおけるコンテンツ制作リードタイム算出
  • 2Dアニメーションにおけるデジタル加工
  • 3Dアニメーションにおけるコンテンツ制作作業
  • 3D制作作業におけるアニメーションソフトウェアの役割
  • 制作管理

視聴者動向

  • アニメーションスタジオのマーケティング戦略
  • 成功したアニメーション映画の戦略
  • 3Dアニメーションスタジオプロファイル:Pixar

アニメーションの経済学

  • 著作権

アニメーションスタジオ設置ガイドライン

  • 必要な投資
  • 特殊ハードウェアおよびソフトウェアへの投資

アニメーションスタジオの運営

アニメーションコンテンツのアウトソーシング

欧州におけるアニメーション業界

米国におけるアニメーション業界

アジアにおけるアニメーション業界

日本におけるアニメーション業界

韓国におけるアニメーション業界

カナダにおけるアニメーション業界

概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。
【 英文市場調査報告書 】
世界のアニメーション業界:戦略、動向、および機会
Global Animation Industry: Strategies, Trends and Opportunities
出版日 : 2008/09
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US $ 20,000 換算 -> ¥ 1,847,600 (税抜) PDF by E-mail (Global Site License)
US $ 5,000 換算 -> ¥ 461,900 (税抜) PDF by E-mail (Single User License)
商品コード : 72206