世界のビデオゲーム広告市場は今後5年間にわたり年間23%近くの成長を記録すると予測されています。
インターネット、e-ビジネスなど新技術の市場調査を専門とする米国の eMarketer(本社:
ニューヨーク州)では、世界のビデオゲーム広告市場について調査分析し、予測をまとめた報告書"Video Game Advertising:
Getting to the Next Level"を発行いたしました。
当報告書では、世界および主要市場におけるビデオゲーム広告の動向について調査分析し、広告費支出の実績と予測(〜2011年)、Advergaming企業の動向、ビデオゲーム市場の動向、消費者のゲーム利用行動とビデオゲーム広告に対する意識などについてまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
- 世界のビデオゲーム広告費支出:2006-2011年
eMarketerの考察
世界の広告費支出
- 世界のビデオゲーム広告費支出:2006-2011年
- 世界のAdvergamingの支出:2006-2011年
米国の広告費支出
- ビデオゲーム広告費支出:2006-2011年
- 市場区分別ビデオゲーム広告収益:2006-2011年
- インゲーム広告収益:2006-2011年
- Advergamingの支出:2006-2011年
ビデオゲーム市場
- 世界収益
- 世界のビデオゲーム収益:2006-2011年
- 世界のビデオゲーム収益:2005&2010年
- 世界のビデオゲームおよびインタラクティブエンターテインメント産業の収益
- ビデオゲーム売上:2005年&2011年
- 米国収益
- ビデオゲーム収益:2006-2011年
- ビデオゲーム売上:2006年&2007年
- コンソール型・ハンドヘルド型ビデオゲームソフトウェアの収益
消費者の行動・意識
- 1週間あたりのゲーム時間
- 米国のゲーム利用者(男性:18-34歳)のゲーム内広告への意識
- ゲーム内広告の直感的アプローチ、など
カジュアルゲーム
オンラインゲーム
- 世界のオンラインゲーム収益
- 北米のオンラインゲーム収益
- 中国のオンラインゲーム収益
- アジア太平洋地域のオンラインゲーム収益
- 米国のオンラインゲームの売上(タイプ別)
人口統計
可測性
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