米国におけるゲーム内広告への支出額は2007年の2億9,500万米ドルから2012年には6億5,000万米ドルへと成長すると予測されています。
当報告書では、米国のビデオゲーム産業の成長予測、ビデオゲーム内広告への支出額予測、米国におけるゲーム内広告の成長影響因子、最大成長区分、新技術の影響などについて調査分析し、ビデオゲーム内広告のケーススタディ、米国ゲーマーの人口プロファイルなどもまとめ、概略下記の構成にてお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
eMarketerの考察
マーケティングチャネルとしてのビデオゲーム
- 米国ビデオゲーム広告への支出額:2007-2012年
- 米国のインターネット世帯がXbox 360でゲームする頻度
ビデオゲーム産業
- 米国のビデオゲームソフトウェア・ハードウェア収益:2007-2012年
- 米国のビデオゲームソフトウェア・ハードウェア売上:2007・2008年
- 米国のビデオゲームソフトウェア売上:フォーマット別
- 世界のビデオゲーム・インタラクティブエンターテインメント産業の収益
- ビデオゲームコンソールの売上・世帯数・設置基盤:2008-2012年
- 米国の次世代ビデオゲームコンソール売上
コンソール型ゲーム・PCゲームによるマーケティング
オンラインゲームによるマーケティング
- 世界のオンラインゲームの収益:2006-2011年
- 世界のオンラインゲームへの支出額:2006・2012年
ゲーム内の広告:ケーススタディ
米国ゲーマーの人口統計
- ホワイトカラーカジュアルゲーマーの人口プロファイル
- オンラインゲーマー:男女別
- ビデオゲーム所有
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