日本を除くアジア太平洋地域におけるモバイル・オンラインゲーム市場は少しずつですが興味深く成長しています。成長が緩やかである理由は、対象地域の各市場における技術の利用可能性が異なり、様々なユーザーベースを抱えていることによる、モバイル・ゲームの導入状況が違うためです。また興味深い理由は、オンラインゲームが進化して、利益を上げるビジネスとなるような料金設定をすれば、業界のプレーヤーはモバイルゲームを代替の収益源として次に注目する分野とみなすと考えられるからです。
IT 関連分野の調査において高い評価を得ている米国の調査会社 IDC
社(本社:マサチューセッツ州)では、日本を除くアジア太平洋地域におけるモバイル・オンラインゲーム市場についてまとめた報告書
"Asia/Pacific (Excluding Japan) Mobile Online Gaming 2006-2010
Forecast and Analysis" を発行いたしました。
当報告書は、特に主要国における無線オンラインゲーム利用者の市場規模の計測及び予測に注目し、それによって今日のモバイルゲーム市場におけるビジネスチャンス及び動向、また各国のモバイル・オンラインゲーム導入の準備状況の現状分析を提供し、2の表を含む18ページで概略下記の構成にてお届けいたします。
IDCの見解
調査概要
概況
- モバイル・オンラインゲームのエコシステム
- モバイル・オンラインゲームのバリューチェーン
- モバイル・オンラインゲームのプロバイダ
- モバイル・オンラインゲームのコンテンツ
- モバイル・オンラインゲームのビジネスモデル
- 技術の発展
将来の見通し
ガイダンス
参考資料
表
- 日本を除くアジア太平洋地域の主要国における無線オンラインゲーム利用者市場の予測
- 日本を除くアジア太平洋地域の無線オンラインゲームに関する主な予測前提条件(2006年から2010年)