2007年、中国のゲーム市場は140のベンダーと291のゲームタイトルでひしめき合いました。この激しい競争の中、採算の取れるニッチ市場を見つけることは極めて難しくなっています。競争はまだ始まったばかりですが、様々なユーザーグループからは多様な需要があり、そこには常にニッチ市場があると考えられます。
当報告書では、頻繁にゲームを楽しむ30,843のプレーヤーへの調査を基に、中国のゲームプレーヤーのオンラインゲーム、TVゲーム、PCゲーム、携帯ゲームに対する嗜好や行動分析、などを盛り込み、図表を含む86ページにて概略下記の構成でお届けいたします。
IDCの見解
本調査について
概況
- 市場概要
- 中国のインターネット利用人口
- 中国のオンラインゲーム・エンドユーザー人口
- 中国のオンラインゲーム収益
- 中国のゲームユーザー概要
- 中国のゲームユーザーの統計分析
- 中国のゲームユーザーのインターネット上の行動
- ゲームユーザーのインターネット上の行動
- 中国のオンラインゲーム・ユーザー
- 中国のオンラインゲーム・ユーザーの統計分析
- オンラインゲーム・ユーザーのプロファイル
- オンラインゲームのプレイ頻度とプレイ場所
- オンラインゲームへの支出と購入経路
- オンラインゲームのプロモーション
- オンラインゲーム・ユーザーのニーズと嗜好
- 国産ゲームに対するニーズと嗜好
- 仮想アイテム交換に対するユーザーの意識
- オンラインゲーム用のPC設定
- 中国のモバイル・ゲームユーザー
- モバイル・ゲームの平均プレイ時間
- モバイル・ゲームのプレイ頻度
- モバイル・コミュニケーションの経路
- ゲームに使用している携帯電話のブランド
- 中国のモバイル・ゲームのソース
- モバイル・ゲームの差別化
- 好まれるモバイル・ゲームの種類
- モバイル・ゲームのプレイに適した時間
- 携帯電話向け有料エンタテインメント・コンテンツの利用
- モバイル・ゲームへの毎月の平均支出
- 支払可能な毎月のモバイル・ゲーム料金
- 期待されるモバイル・ゲーム関連のコンテンツとサービス
- ゲーム対応携帯電話へのユーザーの期待
- オンライン・モバイル・ゲームに対するユーザーの選択基準
- 中国のPCゲームユーザー
- 2007年にプレイされたPCゲーム数
- PCゲームのプレイ頻度
- 単一PCゲームへのこだわり
- PCゲームソフトへの毎月の支出
- 支払可能なPCゲームソフトの価格帯
- 好まれるPCゲームの種類
- ネットワーク型PCゲーム・プラットフォームのユーザーの選択
- ネットワーク型PCゲームへのユーザーの期待
- 中国の携帯ゲーム機およびTVゲーム機ユーザー
- TVゲーム機の平均プレイ年数
- 携帯ゲーム機の平均プレイ年数
- 好まれるTVゲームおよび携帯ゲームの種類
- TVゲームへの支出
- 今後2年間での携帯ゲーム機およびTVゲーム機の購入
- TVゲーム機の購入基点価格
- 携帯ゲーム端末の購入基点価格
- 合法ゲームソフトの購入基点価格
- オンラインゲームがTVゲーム機購入に与える影響
- TVゲーム機および携帯ゲーム機の販売店の対象
- TVゲーム関連雑誌やウェブサイトの利用
- TVゲームを好む理由
今後の展望
- ゲーム市場の影響
- アイテムベースのゲームへの影響
- カジュアル・ゲームへの影響
- ゲーム内広告への影響
- ニッチ市場への影響
主な提言
参考資料