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【 英文市場調査報告書 】

携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し

Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook

商品コード : 58292 IDATE
出版日: 2008/02
発行 : IDATE
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

当報告書では、携帯電話向けゲームサービスの現状、技術開発と課題・制約、関連ビジネスモデル、主要企業の位置付け、今後のバリューチェーンにおける変化などについて調査分析し、地域別の市場分析や2010年までの市場規模予測も盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 イントロダクション

  • 携帯電話によるデジタルレジャー市場
  • 携帯電話上でのビデオゲーム

第2章 技術上の課題

  • 端末の制約
  • ネットワークとモバイルゲーム
  • 各種技術の開発

第3章 産業組織

  • 製造プロセス
  • バリューチェーン
  • モバイルビデオゲームパブリッシャーのカテゴリー
  • 各種ビジネスモデル

第4章 モバイルゲーム市場

  • 地域別市場
  • コンテンツの多様性
  • 良好な市場環境

第5章 起こりうる課題と変化

  • バリューチェーンにおける企業の位置付け
  • 市場見通し

第6章 企業プロファイル

調査対象企業

  • 配信業者
    • Index Multimedia
    • Samsung Fun Club
    • N-Gage
    • MediaPlazza
  • オペレーター
    • Vodafone
    • Orange
    • Three
    • Telecom Italia Mobile
    • T-Mobile
  • モバイルゲーム企業
    • Gameloft
    • Glu Mobile
    • Hands-on Mobile
    • I-Play
    • Digital Chocolate
  • メディア企業
    • ソニーピクチャーズ
    • Cellfish Media
  • ビデオゲーム企業
    • Vivendi Games Mobile
    • Electronic Arts
    • コナミ
    • セガサミーグループ
    • THQ Wireless
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【 英文市場調査報告書 】
携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し
Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook
出版日: 2008/02
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商品コード : 58292