情報通信業界に関する調査を専門とする英国の調査会社 Juniper Research
(本社:ハンプシャー)では、2007年〜2012年までのモバイルゲーム市場に関する調査分析を行い、予測をまとめた報告書 "Mobile
Games: Subscription & Download, 2007-2012 (Fourth Edition)" を発行いたしました。
当報告書では、モバイルゲームについて、各社の戦略、市場規模、市場拡大の原動力と阻害要因、バリューチェーンの展開などについて詳細に分析するとともに、20社を超えるゲーム出版会社や開発会社のプロファイルなども紹介し、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
- イントロダクション
- モバイルゲームのタイプ
- モバイルゲームの市場
- モバイルゲーム普及のハードル
第1章 技術
- イントロダクション
- 2G対応ゲーム
- 2.5/2.75対応ゲーム
- 3G対応ゲーム
- 3G以後のゲーム
- 各種モバイル技術の比較
- その他の技術
第2章 セルラー市場の成長
- イントロダクション
- 世界セルラー市場の成長
- 各地域のセルラー市場の成長
- 北米
- 南米
- 西欧
- 東欧
- 極東と中国
- インド亜大陸
- 他のアジア太平洋地域
- 中東とアフリカ
- モバイルエンターテインメントのビジネスチャンス
- モバイルゲームのビジネスチャンス
第3章 モバイルゲーム業界
- イントロダクション
- ゲームの分類
- 技術的要求条件による分類
- プレイヤー数による分類
- ジャンルによる分類
- ゲーム人口
- モバイルゲームの最新トレンド
- モバイルゲームのバリューウェブ
- ビジネスモデル
第4章 主なモバイルゲーム開発会社と出版会社
- Big Blue Bubble
- Digital Chocolate
- Electronic Arts (EA)
- Finblade
- fugumobile
- funmobile
- Gameloft
- Glu Mobile
- Hands-On Mobile
- ハドソン
- I-play
- In-Fusio
- Indiagames/IG FUN
- Mobliss
- バンダイナムコ
- Ozura Mobile
- スクウェア・エニックス
- THQ Wireless
- Telcogames
- Vivendi Games Mobile
- Walt Disney Internet Group
第5章 各種のハードルと関連規制
- 消費者への普及拡大と利用者確保を阻むハードル
- 関連規制
第6章 モバイルゲームの市場
- イントロダクション
- 予測のための定義と手法
- ダウンロード式のモバイルゲーム市場
- 加入/レンタル式のモバイルゲーム市場
- モバイルゲームの総売上高
第7章 提言
- 運営会社への提言
- 運営会社と出版会社への提言
- 出版会社への提言
- 出版会社と開発会社への提言
- ベンダーへの提言