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【 英文市場調査報告書 】

世界のビデオゲーム市場

Video Game Market - Changing Competitive Equation

商品コード : 56683 Koncept Analytics
出版日: 2007/07
発行 : Koncept Analytics
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

通信、医療、テクノロジー、不動産、小売、物流など、多様な産業に関する調査分析を専門としていますインドの調査会社 Koncept Analytics 社(本社:ガジアバード)では、世界のビデオゲーム市場の動向について調査分析し、体系的にまとめた報告書 "Video Game Market - Changing Competitive Equation" を発行いたしました。

当報告書では、世界のビデオゲーム市場の市場動向、サプライチェーン、流通環境、現在(Playstation2・Xbox・ゲームキューブ・ドリームキャスト)および次世代ゲーム(PS3・Xbox360・Wii)の市場シェアなどについて調査分析し、世界のビデオゲーム産業(全体・ハードウェア・ソフトウェア)における売上の推移(2004-2006年)と予測(2006-2010年)、市場機会・課題などをまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 市場概要

  • 市場規模・市場成長率
  • ビデオゲーム産業の成長:地域分析
    • 米国
    • 欧州
    • 日本
    • その他
  • ビデオゲーム vs 映画

第2章 サプライチェーン:主要ステークホルダー

第3章 ゲームハードウェア市場

第4章 ゲームソフトウェア市場

第5章 市場動向

  • 既存ゲーマーの関心
  • カジュアルゲーム
  • 人口構成
  • ティーン女性層

第6章 ビデオゲームの販売経路

第7章 市場における課題

  • ハードウェア価格とコンソールの売上
  • 短いライフサイクル
  • 特定の販売経路への依存
  • 新規参入における課題
  • 販売初期の損失

第8章 競合環境:現在・次世代

第9章 企業分析

  • ソニー
    • PS3
    • PS3の市場における位置付け
  • 任天堂
    • Wii
    • Wiiの市場における位置付け
  • Microsoft
    • Xbox
    • Xboxの市場における位置付け

第10章 オンラインゲーム:潜在的収益源

第11章 市場予測

概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。
【 英文市場調査報告書 】
世界のビデオゲーム市場
Video Game Market - Changing Competitive Equation
出版日: 2007/07
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商品コード : 56683