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【 英文市場調査報告書 】

英国におけるコンバージェンス技術を使用したライフスタイル

Converging Technical Lifestyles - UK - October 2007

商品コード : 57056 Mintel International Group Ltd,
出版日 : 2007/10
発行 : Mintel International Group Ltd,
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

多様な市場における信頼性の高い情報を提供いたします英国の調査会社 Mintel International Group Ltd. (本社:ロンドン)では、英国におけるコンバージェンス技術市場の動向とそれを使用した消費者のライフスタイルについて詳細に調査・検証した調査報告書 "Converging Technical Lifestyles - UK - October 2007" を発行いたしました。

当報告書では、英国のコンバージェンス技術市場における概要、内的/外的市場環境、市場の長所と短所、ケーススタディ、製品部門、消費者の意識と動向などについて詳細に調査・分析し、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 市場の問題

  • 主要問題
  • 定義
  • 略語

第2章 市場概要

  • コンバージェンス分野の開放、競争は長引く見込み
  • コスト、複雑性、品質に阻まれる導入
  • コンバージェンスか接続か?
  • 情報格差の基準は年齢から富裕度に変化
  • 不正な手段によるコンバージェンス
  • PCは後方に控えたままでいる可能性
  • 力ではなく位置によってリードするテレビ
  • 不振なゲーム機
  • モバイル部門の賢い選択

第3章 分析と機会

  • 互換性の重要性
  • リモコンに求められる簡単操作
  • ゲーム機に必要な「新ゲーム」ボタン
  • 忘れがちな自宅の電話

第4章 内的市場環境

  • 技術へのアクセス
  • 技術の導入
  • 利用への障害
  • 技術的問題
  • サービス・バンドリング
  • 規制と法律
  • 価格と競合

第5章 広範な市場環境

  • 人口統計的トレンド
  • 経済的状況
  • 興味の欠如
  • 消費者の移動性

第6章 市場の強みと弱み

  • 強み
    • 接続された国
    • 無線技術の発展
    • サービス・バンドリング
    • 技術的認識の成長
    • 堅調な消費者家電市場
  • 弱み
    • 技術的な故障への脆弱性
    • 消費者の注意
    • 性能と複雑性に対する問題
    • 情報格差
    • デジタル著作権管理

第7章 ケーススタディ

  • IPTV:Joost
  • 広告のターゲット人口
  • 双方向テレビ:Sky Active
  • ビデオ・マガジン
  • ゲーム機:Xbox 360
  • Xbox vs. Apple TV?
  • 携帯電話:Nokia N95
  • GPSの最初の照準
  • ウェブ閲覧とEメール

第8章 PCとインターネット

  • 最近
    • OK computer:時代に遅れない消費者
    • コンバージェンスの可能性を生み出したインターネット世代、現実味を加えたブロードバンド
  • 現在
    • 音声に画像も加わったダウンロードのトレンド
    • ゲーム機への対抗
    • 焦点の変化:配信から通信へ
  • 将来
    • さらに広まるブロードバンド・アクセス、全ての装置のコンバージェンス
    • ゲーム機への対抗
    • 今後の居場所:舞台の中央か舞台裏か?
  • 消費者
    • デスクトップにつながれる事を嫌う消費者
    • PCで行う活動
    • 全てのインターネット・ユーザが初期の導入者ではない

第9章 双方向TV

  • 最近
    • デジタルTVの普及率
    • 無料視聴の成長が示す依然として問題の価格
    • 新サービス用の新セット
  • 現在
    • 情報格差の低水準の方にも達するiTV
    • リビングルームの中央に位置するiTVのコンバージェンス
  • 将来
    • DTTの双方向性の増加
    • コンバージェンスまたは消滅?
  • 消費者
    • インターネットとマルチチャネルTV(特にケーブルTV)の強いつながり
    • テレビを通じた双方向活動

第10章 ゲーム機

  • 最近
    • プレイ分野の拡大
    • コンバージェンスの影響力を振るうゲーム機
  • 現在
    • 現在のコンバージェンス
    • 十分発揮されていない潜在力
    • 性能と同様に重要な価格
  • 将来
    • 囲い込みの増加?
  • 固定ゲーム機の消費者
    • Wiiの可能性
    • 同部門の問題となる早期老化
    • 最も重要なゲーム機の機能
  • 携帯ゲーム機の消費者
    • 固定型よりも人気の携帯型
    • PSPのさらに明るい情勢
    • 携帯型ゲーム機の機能

第11章 携帯電話

  • 最近
    • 飽和点に達した市場
    • 3Gへの移行
    • 通話収益では持ち堪えられないオペレータ
    • データ収集速度への要求
  • 現在
    • テレビと同様にモバイル化するインターネット、しかし関連性とコストが依然として成長の障害
  • 将来
    • データ通信量を促進するための値下げ
    • 3Gか非3Gか?
    • 電話とPDAのコンバージェンス
  • 消費者
    • 広く使用されている主要機能、しかしユーザが懸念するコストと安全性
    • 携帯電話で最も人気のある活動

第12章 消費者:新技術に対する熱意

  • 技術購入者のタイプ
    • 人口別
    • 所有技術別
    • 双方向TV上の活動別
    • テレビ上の活動別
    • 携帯電話上の活動別

第13章 消費者:家庭内のコンバージェンス

  • 家庭用テクノロジーに対する意識
  • すでに理解しているコンバージェンスの利点
  • PC/オンラインのコンバージェンス者
  • ゲーム機のコンバージェンス者
  • コンバージェンスしない人々
  • 人口別ターゲット団体
  • 技術購入者のタイプ別に見た家庭用テクノロジーに対する意識

第14章 消費者:モバイルのコンバージェンス

  • 携帯技術に対する意識
  • 表面化する技術的問題に伴うモバイルコンバージェンスに対する強い抵抗
  • 購入パターンを決定しない中心以外の機能
  • ターゲットの機会
  • コンバージェンス者
  • 不満を持つ人々
  • コンバージェンスしない人々
  • 人口別に見た携帯技術のターゲット集団
  • 技術購入者のタイプ別に見た携帯技術に対する意識

第15章 コンバージェンス技術に対する消費者需要の予測

  • 2008年にコンバージェンス製品を購入する見込みの消費者は約10万人
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US $ 3,390 換算 -> ¥ 328,185 (税抜) Hard Copy
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商品コード : 57056