510億ドルの購買力を持つキッズ/トゥイーンは、重要かつ収益性の高い人口層であり、永続的なブランド・ロイヤルティを構築できるチャンスを企業に提供しています。
当報告書では、キッズ/トゥイーンを3タイプの性格に分類しながら、各タイプの性格による製品購入への影響、ドライブインなどのレストランや飲食品に対する意識、子供向け広告、オンライン販売戦略などの将来のトレンドなどについて詳細に調査・分析し、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 調査範囲とテーマ
第2章 エグゼクティブサマリー
- 人口統計的な寸描
- トゥイーンと子供達の購買力
- 主導者、追随者、反抗者:3つのタイプの性格
- 主導者/追随者/反抗者へのアプローチ
- 主導者/追随者/反抗者とMP3プレーヤとダウンロード
- 主導者/追随者/反抗者と技術
- ファーストフード/ドライブインの利用とそれに対する意識
- ファミリーレストランの利用とそれに対する意識
- 冷凍食品の利用
- スナック食品の利用とそれに対する意識
- 一般的な飲食品に対する意識
- 広告費の急上昇
- 将来予測
第3章 人口統計
第4章 トゥイーンと子供達の購買力
- 母子家庭と非嫡出子
- トゥイーン自身の購買力
- 支出額
第5章 子供とトゥイーンの心情
- 子供の心情
- 効果のあるキャラクタ商品化
- トゥイーンの心情
第6章 子供の3タイプ:主導者、追随者、反抗者
- 主導者、追随者、反抗者の人口統計
- 主導者、追随者、反抗者の性格
第7章 主導者、追随者、反抗者:テレビの視聴、オンライン活動、ゲーム
- 家庭外での娯楽費用
- テレビを観る時間
- オンライン活動
- テレビゲームに費やす時間
第8章 主導者、追随者、反抗者: MP3プレーヤの購入への影響、デジタル・ダウンロードの経験
- MP3プレーヤの購入への影響
- 音楽/映画のダウンロードにかける毎週の出費
第9章 主導者、追随者、反抗者:その他の技術製品の購入への影響
- コンピュータの購入への影響
- ソフトウェアの購入への影響
- テレビゲーム機の購入への影響
- 携帯電話の購入への影響
第10章 ファーストフード/ドライブイン:訪問者と嗜好
- 好きなファーストフード/ドライブイン・レストランを訪れる頻度
- 先月訪れたファーストフード/ドライブイン・レストラン
- ファーストフード/ドライブイン・レストランが好きな理由
第11章 ファミリーレストラン:訪問者と嗜好
- 好きなファミリーレストランを訪れる頻度
- 先月訪れたファミリーレストラン
- 好きなファミリーレストラン
第12章 一般的な飲食品の消費
第13章 スナック食品の消費
- 消費した一人分の食品/スナック
- 消費した果物/野菜
- 消費した一人分の果物/野菜
第14章 冷凍食品の消費
- 冷凍食品を食べる頻度
- 先月消費した冷凍食品の数
- 家庭で冷凍食品を食べる頻度
第15章 キッズ/トゥイーン向けの広告とプロモーション
- ユーモア
- 格好の良さ
- 空想的
- キッズ/トゥイーン向けのマーケティング:寸描
- テレビがなおも主なチャネル
- インターネットの必要性
- その他のマーケティング技術
第16章 将来のトレンド
第17章 付録:産業団体