当報告書では、米国のビデオゲーム市場全体およびゲームタイプ別市場の売上実績・予測(〜2012年)などについて調査分析し、市場成長牽引因子、主要企業の広告・プロモーション活動、技術・新製品開発、消費者のゲーム関連支出・利用動向などについてもまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
調査範囲・調査テーマ
エグゼクティブサマリー
市場規模・市場予測
- コンソールゲーム:新しいビジネスモデル
- 米国のビデオゲーム売上:2002-2012年
競合環境
- 音楽・映画を越えるゲームソフトウェアの売上
- ゲーム・ゲーム以外のレジャーとの競合
- ティーン世代の支出額におけるシェア
- 無料PCゲーム
市場区分別実績
市場区分別実績:コンソールゲーム
市場区分別実績:PCゲーム
市場区分別実績:オンラインゲーム
市場区分別実績:携帯電話のゲーム
小売経路
市場成長牽引因子
- 新しいコンソール
- フランチャイズによる流通
- ホリデーセール、など
主要企業
ブランド品質
技術革新・革新企業
広告・プロモーション
消費者による利用動向
ジャンルの好み
購入量・購入額
ビデオゲームへの支出
子供による利用
ティーン世代とビデオゲーム
ティーン世代へのマーケティング
成人層の意識
非ゲーム利用者層への働きかけ
人種と民族
付録