一般消費者向けIT市場に関するコンサルテーションと市場調査を専門としています米国の調査会社 Parks
Associates (本社:テキサス州ダラス)
では、デジタルホームにおけるビデオゲーミングの動向について調査分析し、体系的にまとめた報告書 "Electronic Gaming in
the Digital Home - A Multiclient Study" を発行いたしました。
当報告書では、2,000人以上のインターネットゲーマーを対象とした意識調査の結果に基づき、6つのゲーマーグループが好むゲーム用プラットフォームおよびゲーム、ゲーム行動(ゲーム活動に費やされる時間と金)、新たなサービスに対する関心、ゲーム広告に対する考え方を分析するなど、概略下記の構成でお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
第1章 調査の概要
第2章 主な提言
第3章 主な調査結果
- 米国におけるインターネットゲーマー:概観
- 主要なゲーマーグループを識別するための新たな手法
- ゲーミングプラットフォームの力学
- PCおよびコンソールゲーミング
- ポータブルおよびモバイルゲーミング
- オンラインゲーミングの動向
- 初期導入者としてのゲーマー
- ゲーム広告
- 拡散的ゲーミングの概念
要点(スライドデッキ)
- 調査手法に関する注釈
- 市場規模測定
- 主要ゲーマーグループの識別方法
- プラットフォームおよびゲーム行動
- その他のゲーム行動Other General Gaming Behaviors
- ゲーム支出
- 予測されるゲーム支出の変化
- ゲームのジャンル
- オンラインゲームの動向
- MMOGゲーミング
- 拡散的ゲーミング
- STBゲーミングへの関心およびその他の新サービス
- ゲーム広告
- ゲーム用PC
- ポータブルおよびモバイルゲームへの進出
- 固定コンソールの所有
- 固定コンソールの購入意思
- デジタルな習慣
リソースブック(スライドデッキ)
- 調査手法に関する注釈
- スクリーニングおよびプラットフォーム
- ゲーム習慣およびサービス
- ゲーム用装置
- セグメンテーションに関する質問
- メディアセンターPC
- 人口統計データおよび科学技術データ