当報告書は、オンラインマルチプレーヤーゲームやバーチャルワールドなどを含む、接続ゲーム機の新たなサービスやビジネスモデルなどについて分析し、概略下記の構成でお届けいたします。
ボトムライン
第1章 第7世代のゲームコンソール:概要
- 現代のゲーム機に関するイントロダクション
- 世界のハードウェア売上
- 競合動向:SWOT分析
第2章 接続コンソール:ゲーミング能力
- 接続ゲーム機の成長
- オンラインマルチプレーヤーゲーミング
- デジタルディストリビューション
- バーチャルワールドおよびアバター
- ゲーム広告
第3章 接続コンソールとデジタルホーム
- ビデオ、テレビ、接続性の特徴
- サービスプロバイダーの機会と脅威
- 接続性の利用とマルチメディアの特徴:消費者の見解
第4章 市場予測
- 世界のゲーム機売上予測
- コンテンツおよびサービス売上予測
第5章 影響と提言
リソースブック
第1章 ゲーム機の導入
- 導入の拡大
- 様々なゲーム機の所有と積極的利用
- オーナー人口統計
- 購買意思
- 重要な特徴
第2章 コンソールゲーミング動向
- ゲーム機の積極的利用
- ゲーム機にかける時間とお金
- コンソールゲームのジャンル
- 接続率
- オンラインゲーミングサービスの導入
- オンラインコンソールゲーマーの人口統計
- 重要なオンラインゲーミングの特徴
- ゲーム機マルチメディアの特徴
第3章 方法論
図表