インタラクティブエンターテイメントおよびゲーム分野におけるコンサルテーションと市場調査を専門としている米国の調査会社 Pearl
Research (本社:サンフランシスコ) では、台湾におけるオンラインゲーム市場について調査分析し、体系的にまとめた報告書
"Online Games Market in Taiwan" を発行いたしました。
当報告書では、台湾におけるオンラインゲーム市場に関して、成長しつつあるカジュアルゲーム市場、インターネットカフェにおける動向などを調査分析し、市場規模の測定および市場予測を行うとともに、ゲームオペレーターの市場シェア、主要ゲームタイトル、著作権侵害行為および対策などの情報を盛り込むなど、概略下記の構成でお届けいたします。
調査手法
用語および略語集
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 社会経済的概要
第3章 PCハードウェア、インターネットおよびブロードバンド
- PCハードウェア
- インターネットおよびブロードバンド
第4章 インターネットカフェ
第5章 オンラインゲームの定義
第6章 オンラインゲーム市場の概要
- 成長促進要因
- 成長阻害要因
- オンラインゲームのユニークな特徴
第7章 主要なオンラインゲーム
- Soul of the Ultimate Nation (SUN)
- Webzen
- CABAL
- Fugleman
- Freestyle
- Cayenne Tech
- Rohan
- YNK Korea
第8章 主要なゲームオペレーター
第9章 企業のプロファイル
- CHINESE GAMER CORP.
- GAMANIA DIGITAL ENTERTAINMENT
- 沿革
- 戦略
- ゲーム
- テレビ番組
- 決済プラットフォーム
- 財務情報
- GIGAMEDIA LIMITED
- 沿革
- Cambridge Entertainment Software (CES)
- FunTown
- T2CN
- 財務情報
- INTERNATIONAL GAMES SYSTEM
- INSREA
- INTERSERV INTERNATIONAL INC.
- SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.
- SOFT-WORLD INTERNATIONAL CORP.
- WAYI INTERNATIONAL ENTERTAINMENT
- WINKING
- Fantastic Melody Online (FM Online)
- USERJOY
- The Legend of Three Kingdoms Online
第10章 オンラインゲーマーの行動および嗜好
第11章 ソフトウェア著作権の侵害
第12章 小売および流通構造
第13章 結論
図表リスト