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【 英文市場調査報告書 】

中国のゲーム市場:2008年

Games Market in China 2008

商品コード : 63914 Pearl Research
出版日 : 2008/03
発行 : Pearl Research
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概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。

当報告書は、中国ゲーム市場の動向を分析し、主な成長促進因子と阻害因子、オンラインゲームの普及、著作権侵害動向と中国政府による規制などについて、概略下記の構成でお届けいたします。

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 PCハードウェア

第3章 インターネットとブロードバンド

  • ブロードバンドの速度と料金
  • 「中国の偉大なるファイアウォール」

第4章 インターネットカフェ

第5章 オンラインゲームの特徴

  • オンラインゲーム市場
  • MMORPG
  • カジュアルゲーム
  • カジュアルゲームの収益モデル
  • ゲーム内広告

第6章 成長促進因子

第7章 成長阻害因子

第8章 ゲーム市場動向

  • 開発能力およびライセンシング
  • 韓国製ゲーム人気の衰退
  • 新規市場参入者と新興企業
  • 時価総額の改善
  • Perfect World
  • KingSoft
  • Giant Interactive
  • NetDragon
  • 業界再編と投資
  • ARPUの上昇

第9章 ゲーム市場予測

第10章 ゲームオペレータ

第11章 主なオンラインゲーム

第12章 オンラインゲームのプロファイル

第13章 請求および支払方法

第14章 主なゲーム出版社とオペレータ

第15章 中国若年層消費者動向

  • フェニックス世代
  • 好みのブランド
  • 若者のゲーム動向
  • オンラインゲームはポピュラーなレジャー
  • ゲームにおける不正
  • PCが最もポピュラーなプラットフォーム

第16章 社会経済学的概要

  • 経済
  • 西部地域における発展
  • 人口
  • 一人当たりの収入
  • 地域格差
  • 一人っ子政策
  • ゲームセンター
  • 中国社会独特の特徴
  • 元の流動
  • 透明性と不正

第17章 ソフトウェア著作権侵害

  • インターネットダウンロードとP2Pファイルシェア
  • 物理的著作権侵害
  • 海賊サーバー
  • 政府規制の欠如
  • 低い一人当たりの収入と消費者性向

第18章 政府の規制

概要 原文目次
※この商品は英文にてご提供いたします。
【 英文市場調査報告書 】
中国のゲーム市場:2008年
Games Market in China 2008
出版日 : 2008/03
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商品コード : 63914
関連カテゴリ : ゲーム
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