当報告書は、中国ゲーム市場の動向を分析し、主な成長促進因子と阻害因子、オンラインゲームの普及、著作権侵害動向と中国政府による規制などについて、概略下記の構成でお届けいたします。
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 PCハードウェア
第3章 インターネットとブロードバンド
- ブロードバンドの速度と料金
- 「中国の偉大なるファイアウォール」
第4章 インターネットカフェ
第5章 オンラインゲームの特徴
- オンラインゲーム市場
- MMORPG
- カジュアルゲーム
- カジュアルゲームの収益モデル
- ゲーム内広告
第6章 成長促進因子
第7章 成長阻害因子
第8章 ゲーム市場動向
- 開発能力およびライセンシング
- 韓国製ゲーム人気の衰退
- 新規市場参入者と新興企業
- 時価総額の改善
- Perfect World
- KingSoft
- Giant Interactive
- NetDragon
- 業界再編と投資
- ARPUの上昇
第9章 ゲーム市場予測
第10章 ゲームオペレータ
第11章 主なオンラインゲーム
第12章 オンラインゲームのプロファイル
第13章 請求および支払方法
第14章 主なゲーム出版社とオペレータ
第15章 中国若年層消費者動向
- フェニックス世代
- 好みのブランド
- 若者のゲーム動向
- オンラインゲームはポピュラーなレジャー
- ゲームにおける不正
- PCが最もポピュラーなプラットフォーム
第16章 社会経済学的概要
- 経済
- 西部地域における発展
- 人口
- 一人当たりの収入
- 地域格差
- 一人っ子政策
- ゲームセンター
- 中国社会独特の特徴
- 元の流動
- 透明性と不正
第17章 ソフトウェア著作権侵害
- インターネットダウンロードとP2Pファイルシェア
- 物理的著作権侵害
- 海賊サーバー
- 政府規制の欠如
- 低い一人当たりの収入と消費者性向
第18章 政府の規制