当報告書では、中国の若年層世代(16-30才)消費者の流行、インターネット・ゲームなどの利用動向、人気のウェブサイトなどについて調査分析し、所得、居住地域などの違いによる格差などもまとめ、概略下記の構成でお届けいたします。
調査内容
- バスケットボール
- 歴史・成長
- ストリートボール
- 中国でのNBA
- Li Ning Company Limited:企業プロファイル
- 総論
- ヒップホップ
- 中国でのヒップホップ
- ラップ:MC HotDog
- 中国政府の対応の変化
- インターネット・オンラインゲームなど
- インターネットカフェ利用
- 低所得者人口
- エンターテインメント支出の格差
- 主要レジャーアクティビティ:読書
- 主要オンラインアクティビティ:オンラインゲーム・ダウンロード
- PC・主要ゲームプラットフォーム
- デスクトップPC・携帯電話の高い普及率
- インタビュー