当報告書では、教育・エンターテインメント用ロボットの実現技術、ロボット競技会、市場機会などについて調査分析し、教育・エンターテインメント用ロボットの市場牽引因子、製品タイプ別の市場シェアおよび市場予測(〜2014年)、製品のベンダー別概要、最新のロボット技術などについてまとめ、主要企業のプロファイルも盛り込み、概略下記の構成にてお届けいたします。
エグゼクティブサマリー
第1章 教育・エンターテインメント用ロボット:市場力学・市場概要
- ロボットキット
- 実現技術
- ロボットコンペティション
- ロボットの市場機会
- ロボットに対する一般の意識、など
第2章 市場シェア・市場予測
- 市場牽引因子
- 市場シェア
- 市場予測
- ヒューマノイド ・エンターテインメントロボットの市場シェア
- ヒューマノイドロボットの市場予測
- 教育用ロボット・ヒューマノイド・エンターテインメントロボット・ロボットキット(玩具)の地域分析
第3章 製品概要
- First / Vex Robotics
- Microsoft Robotics Studio
- LEGOのMindStormsロボット
- ParallaxのComplete Robot Kits
- FischertechnikのComplete Robot Kits
- M-TRAN(Modular Transformer)
- Mondo-tronicsのOctoBot Survivorロボットキット
- SuperDroid
- OLogic Designs Technology
- NeuroSky
- SolarboticsのB.E.A.M.ロボティクス
- Segway
- UgobeのPleo dino-bot
- Wow WeeのRobosapien
- ホンダのASIMO
- VIA Robotics
- トヨタ
- 日立
- 中国の第3世代インテリジェンスロボット
- Qingdaoの初めての「Robot Bird」の完成、など
第4章 ロボット技術
- Open Robotic Control Software(OROCOS)
- 最先端ロボット技術
- ユーザーフレンドリーインターフェース
- 宇宙での自律モジュールロボティクス
- Telepario
- 自己増殖機械
- コントロールモーメントジャイロによる宇宙での姿勢制御
- ロボットに関する政府規制
- Segwayの移動ロボット技術
- 日立:SuperHを応用したロボット
第5章 企業プロファイル
図表