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米国のベビーブーマー世代の意識・行動調査と市場機会

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ゲームのレポート一覧

ゲーム市場の調査資料を集めたこのページは、テレビゲーム、ゲーム機、モバイルゲーム、インターネットゲーム、コンソールゲーム、オンラインゲーム、ビデオゲーム関連のレポートを紹介しております。

マーケットレポートではゲームの市場調査、市場予測と企業分析等をリサーチし最新情報を提供します。当社 はゲーム以外の分野につきましても、フォーキャスト、プロジェクト、トレンド、市場シェア、研究開発(R&D)、販売戦略、競合分析等の最新の市場データを含む報告書、年間情報サービス、ニューズレターを一般消費財: 調査報告書から販売しております。

市場調査報告書

インドのオンラインゲーム市場
The Online Games Market in India
出版日 : 2008/06
商品コード : 68766
当報告書は、発展しつつあるインドのオンラインゲーム市場を戦略的かつ詳細に分析したもので、インドの社会経済的な状況、市場の成長促進要因と阻害要因、インターネットカフェの影響、2006〜2010年の市場規模、インターネットやブロードバンド、PCの普及動向、料金やビジネスモデル、主なプロバイダーのプロファイルなどを検討し、お届けいたします。

オンラインゲームのアジア市場
Online Gaming in Asia: Strong Potential for Growth
出版日 : 2008/05
商品コード : 66618
当報告書では、アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場を国別に分析し、市場のバリューチェーン、収益モデルなどについても紹介し、お届けします。

米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場への洞察
An Insight into the U.S. Mobile Multiplayer Gaming Markets
出版日 : 2008/05
商品コード : 66645
当報告書では、米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場を調査し、バリューチェーン、ビジネスモデル、収益モデル、市場動向、市場課題および市場促進要因の分析、将来の機会、主要企業プロファイルなど、お届けします。

世界のポータブル・電子エデュテインメント玩具市場
Continued Growth in the Worldwide Market for Portable, Electronic-Based Edutainment Toys
出版日 : 2008/04
商品コード : 66218
当報告書では、世界のポータブル・電子エデュテインメント玩具の出荷量・収益・ASPを予測(〜2012年)し、主要企業のプロファイル、主要製品概要、半導体コンポーネントの市場予測などもまとめ、でお届けいたします。

中国のゲーム市場:2008年
Games Market in China 2008
出版日 : 2008/03
商品コード : 63914
当報告書は、中国ゲーム市場の動向を分析し、主な成長促進因子と阻害因子、オンラインゲームの普及、著作権侵害動向と中国政府による規制などについて、お届けいたします。

中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2008年)
China Gaming End-User Survey 2008
出版日 : 2008/03
商品コード : 64670
当報告書では、頻繁にゲームを楽しむ30,843のプレーヤーへの調査を基に、中国のゲームプレーヤーのオンラインゲーム、TVゲーム、PCゲーム、携帯ゲームに対する嗜好や行動分析、などを盛り込み、図表を含む86ページにてお届けいたします。

携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し
Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook
出版日 : 2008/02
商品コード : 58292
当報告書では、携帯電話向けゲームサービスの現状、技術開発と課題・制約、関連ビジネスモデル、主要企業の位置付け、今後のバリューチェーンにおける変化などについて調査分析し、地域別の市場分析や2010年までの市場規模予測も盛り込み、お届けいたします。

米国のビデオゲーム広告
Video Game Advertising
出版日 : 2008/02
商品コード : 63080
当報告書では、米国のビデオゲーム産業の成長予測、ビデオゲーム内広告への支出額予測、米国におけるゲーム内広告の成長影響因子、最大成長区分、新技術の影響などについて調査分析し、ビデオゲーム内広告のケーススタディ、米国ゲーマーの人口プロファイルなどもまとめ、お届けいたします。

ゲーム市場:世界のマーケティング戦略の成長による影響
Gaming: Implications of Growth for Global Marketing Strategies
出版日 : 2008/01
商品コード : 60103
当報告書では、世界のゲーム市場における市場業績のトレンド、成長部門と変化をもたらす要因、市場/ブランドのリーダーならびに競合環境などについて詳細に分析し、お届けいたします。

新たなフロンティア:米国の携帯ゲーム市場とモバイルゲーム市場
The New Frontier: Portable and Mobile Gaming
出版日 : 2008/01
商品コード : 45395
当報告書は、モバイルゲーム市場と携帯ゲーム市場のトレンドとビジネスチャンスを分析し、新しいビジネスモデルを検討するとともに、30社以上の有力なモバイルゲームパブリッシャー、ソリューションプロバイダーに加え、携帯電話事業者のプロファイルや消費者に関するデータなども盛り込み、お届けいたします。

オンラインゲーム市場動向:2007〜2011年
Online Gaming: Worldwide Subscriber Growth Expected for Both Free and Subscription-Based Online Services
出版日 : 2007/12
商品コード : 59684
当報告書では、2007年から2011年のオンラインゲーム機および携帯型オンラインゲーム機の消費者動向や今後の見通しなどについて、取り上げております。

モバイルゲーム:加入とダウンロード:2007年〜2012年(第4版)
Mobile Games: Subscription & Download, 2007-2012 (Fourth Edition)
出版日 : 2007/11
商品コード : 57643
当報告書では、モバイルゲームについて、各社の戦略、市場規模、市場拡大の原動力と阻害要因、バリューチェーンの展開などについて詳細に分析するとともに、20社を超えるゲーム出版会社や開発会社のプロファイルなども紹介し、お届けいたします。

英国におけるMMOG (多人数参加型オンラインゲーム)の市場
Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) - UK - November 2007
出版日 : 2007/11
商品コード : 58071
当報告書では、英国のMMOG市場における概要、内的/外的市場環境、競合状況、長所と短所、市場規模、市場シェア、企業とブランド、消費者の意識と行為などについて詳細に調査・分析し、お届けいたします。

中国、マレーシア、ベトナムにおけるオンラインゲーム・プレイヤーの支出と行動パターン分析
Online Gamer Spending and Behavioral Patterns in the People's Republic of China, Malaysia, and Vietnam
出版日 : 2007/11
商品コード : 58016
当報告書では、オンラインゲームのプレイヤーのプロファイルや支払い方法、消費時間、嗜好などの行動パターンに関する分析などを盛り込み、図表を含む53ページにてお届けいたします。

アジア太平洋(日本を除く)におけるオンラインゲーム市場の予測と分析(2007〜2011年)および2006年のレビュー
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming 2007-2011 Forecast and Analysis and 2006 Review
出版日 : 2007/10
商品コード : 57256
当報告書では、アジア太平洋の11の国と地域におけるオンラインゲーム市場の概況、影響因子、予測などを盛り込み、図表を含む75ページにて、お届けいたします。

世界のモバイルゲーム市場:地域動向・アプリケーション・企業戦略
Global Mobile Gaming Market Overview Regional Trends, New Applications, Key Players' Strategies
出版日 : 2007/10
商品コード : 57860
当報告書では、世界の主要地域におけるモバイルゲーム市場の発展動向、3D、ネットワーク、LBGなどの新しいアプリケーション、サービスシステム、ビジネスモデル、課金方法の変化などについて調査分析し、お届けいたします。

カジュアルゲーム市場
Casual Gaming Market Update
出版日 : 2007/09
商品コード : 45392
当報告書では、カジュアルゲーム産業のバリューチェーン、産業の特徴、利用者、技術、既存ビジネスモデル、新しいプラットフォーム・流通経路・ビジネスモデルの動向などについて調査分析し、市場見通しおよび予測、消費者の関心や行動パターンの分析、主な各種関連企業(ディベロッパー、パブリッシャー、アグレゲーター、流通業者、オンラインポータル、小売業者、技術プロバイダーなど)のプロファイルなども盛り込み、お届けいたします。

アジアにおけるゲーム市場:オンラインゲームパブリッシャー
Games Market in Asia: Online Games Publishers
出版日 : 2007/08
商品コード : 55495
当報告書では、アジアにおけるゲーム市場に関して、中国、韓国および台湾における主要ゲームオペレーターについて、沿革、戦略、製品/ゲーム、財務情報、マーケティングニュースなどの概要をまとめ、お届けいたします。

インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2007〜2011年)
Worldwide Connected Console 2007-2011 Forecast: Downloads for Dollars
出版日 : 2007/08
商品コード : 54176
当報告書では、インターネット接続ゲーム機の市場動向や、オンラインゲームへの消費者の意識分析などを盛り込み、図表を含む40ページにてお届けいたします。

世界のビデオゲーム市場
The World Market for Video Games
出版日 : 2007/08
商品コード : 56951
当報告書では、世界のゲーム市場の規模、成長因子、主要動向、主要企業、主要ブランドなどについて調査分析し、企業の新製品開発、流通・価格動向、地域動向、市場見通しなどについてもまとめ、お届けいたします。

世界の従来型玩具・ゲーム市場
The World Market for Traditional Toys And Games
出版日 : 2007/08
商品コード : 51069
当報告書では、世界の従来型玩具・ゲーム市場の市場規模、成長市場区分、主要企業、主要ブランドについて調査分析し、新製品開発や流通動向、価格動向など、各種市場影響因子の分析も盛り込み、お届けいたします。

Wii、Xbox 360、PS3用オンラインサービスの発展
Development of Online Services for Wii, Xbox 360, PS3
出版日 : 2007/07
商品コード : 56508
当報告書では、Wii、Xbox 360、PS3用オンラインサービスに関して、ゲームコンソールの世界市場における発展動向を概括し、当該3機種のネットワーク機能、オンラインサービスおよびマルチメディア機能の概要および意義について分析するとともに、オンラインサービスが生み出す市場機会について分析し、お届けいたします。

世界のビデオゲーム市場
Video Game Market - Changing Competitive Equation
出版日 : 2007/07
商品コード : 56683
当報告書では、世界のビデオゲーム市場の市場動向、サプライチェーン、流通環境、現在(Playstation2・Xbox・ゲームキューブ・ドリームキャスト)および次世代ゲーム(PS3・Xbox360・Wii)の市場シェアなどについて調査分析し、世界のビデオゲーム産業(全体・ハードウェア・ソフトウェア)における売上の推移(2004-2006年)と予測(2006-2010年)、市場機会・課題などをまとめ、お届けいたします。

ASEAN諸国のオンラインゲーム市場:市場分析および予測(2007-2011年)
ASEAN Online Gaming 2007-2011 Forecast and Analysis
出版日 : 2007/06
商品コード : 52730
当報告書では、ASEAN諸国のオンラインゲーム市場を個別に調査分析し、各国におけるサービスプロバイダー別収益(2005年・2006年)、市場成長促進・阻害因子、今後の成長の影響因子、2011年までの市場予測などをまとめ、各国市場に向けた提言も盛り込み、図表を含む61ページにて、お届けいたします。

デジタルホームにおける電子ゲーム:ゲーム広告
Electronic Gaming in the Digital Home - Game Advertising
出版日 : 2007/06
商品コード : 39985
当報告書では、ゲーム広告の概要をまとめ、バリューチェーン、ビジネスモデル、市場促進および阻害要因などの業界ドメイン分析を行い、ゲーム広告の様々な手法を概括して、特にダイナミックゲーム内広告(DIGA)について詳細に調査分析するとともに、市場予測および主要企業のプロファイルも盛り込み、お届けいたします。

大中華圏におけるオンラインゲーム市場の予測と分析(2007〜2011年)
Greater China Online Gaming 2007-2011 Forecast and Analysis
出版日 : 2007/05
商品コード : 52193
当報告書では、中国本土・香港・台湾の各地域のオンラインゲーム市場の概況、地域別市場予測などを盛り込み、図表を含む36ページにて、お届けいたします。

エデュテインメント玩具市場:市場拡大により家電業界が恩恵を受ける
Consumer Electronics Industry Will Benefit from Growth in Edutainment Toy Market
出版日 : 2007/04
商品コード : 51610
当報告書では、世界のエデュテインメント玩具の収益、出荷台数、平均売価の予測とともに、メーカーおよびコンポーネントサプライヤーのプロファイル、および今後の市場予測などについてお届けいたします。

世界のビデオゲーム広告市場
Video Game Advertising: Getting to the Next Level
出版日 : 2007/04
商品コード : 50966
当報告書では、世界および主要市場におけるビデオゲーム広告の動向について調査分析し、広告費支出の実績と予測(〜2011年)、Advergaming企業の動向、ビデオゲーム市場の動向、消費者のゲーム利用行動とビデオゲーム広告に対する意識などについてまとめ、お届けいたします。

台湾におけるオンラインゲーム市場
Online Games Market in Taiwan
出版日 : 2007/04
商品コード : 40113
当報告書では、台湾におけるオンラインゲーム市場に関して、成長しつつあるカジュアルゲーム市場、インターネットカフェにおける動向などを調査分析し、市場規模の測定および市場予測を行うとともに、ゲームオペレーターの市場シェア、主要ゲームタイトル、著作権侵害行為および対策などの情報を盛り込み、お届けいたします。

米国におけるティーン世代・アダルト世代のワイヤレスエンターテインメント消費者調査
U.S. Wireless Teen and Adult Consumer Entertainment Survey, 3Q06: Regional and Prepaid Results
出版日 : 2007/04
商品コード : 51430
当報告書では、米国のワイヤレス加入者に調査を行った結果から、消費者の居住区、地域、支払いタイプ(プリペイド/ポストペイド)別にデータ・着信音・ゲームなどの各種エンターテインメントサービス/コンテンツの利用・支出動向をまとめ、図表を含む57ページにてお届けいたします。

世界のマルチメディア端末&デバイス市場:ゲーム市場
Multimedia Handsets & Devices: Competition & Convergence: Games (Worldwide market Analysis, Strategic Outlook & Forecasts to 2011)
出版日 : 2007/03
商品コード : 50752
当報告書では、各種ゲームデバイスの消費者による購買行動や製品利用の特徴をはじめ、各種ゲームデバイスのバリューチェーン、ベンダー動向、関連技術・イネーブラーの動向、各種ゲームデバイスの予測シナリオ(〜2011年)などをまとめ、お届けいたします。

西洋世界におけるMMOG市場
Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011
出版日 : 2007/03
商品コード : 50782
当報告書では、MMOGゲーム利用者のプロファイルや市場の経緯をはじめ、MMOG市場のバリューチェーン、コンテンツの動向、ビジネスモデル、収益性・開発コスト、西洋市場の規模と市場影響因子などを調査分析し、2011年までの市場予測なども盛り込み、お届けいたします。

中国におけるゲーム機とアプリケーション 2007-2011年展望と分析
China Gaming Console and Application 2007-2011 Forecast and Analysis
出版日 : 2007/03
商品コード : 50265
当報告書では、中国におけるテレビゲーム機とアプリケーションに関して調査し、市場概況、納入業者、将来展望について図表を含む28ページにてお届けいたします。

次世代ゲーム機市場とソフトウェア市場への影響
Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010
出版日 : 2007/02
商品コード : 49396
当報告書では、次世代ゲームのハードウェア、ソフトウェアの売上実績を調査分析し、主要ゲーム機の損益分岐分析やサードパーティのソフトウェア販売企業への影響、ソフトウェア販売企業の次世代に向けた戦略、オンラインビジネスモデル、次世代ソフトウェア分析などをまとめ、2010年までのハードウェア市場、ソフトウェア市場の予測も盛り込み、お届けいたします。

アジア太平洋地域(日本を除く)のテレビゲーム機器とゲームソフト市場の予測と分析(2007〜2011年)
Asia/Pacific (Excluding Japan) Videogame Hardware and Software 2007-2011 Forecast and Analysis
出版日 : 2007/01
商品コード : 49503
当報告書では、現在の市場の環境や新たな動向、今後5年間の出荷数および収益の予測などを盛り込み、図表を含む41ページにてお届けいたします。

オーストラリアにおけるビデオゲームユーザー調査
Prime Time for Game Time: Australia Videogaming Survey 2006
出版日 : 2007/01
商品コード : 48807
当報告書では、オンラインゲームに対するゲーマーの関心レベル、ダウンロードしたアドオンコンテントに対する支払い意志、12ヶ月以内での購入意志などのビデオゲーム市場のプレイヤーにとって重要な問題の調査結果を、図表を含む24ページにてお届けいたします。

中国のゲーム市場:ゲーム開発とアウトソーシング
China: Games Market/Game Development and Outsourcing
出版日 : 2007/01
商品コード : 40116
当報告書では、中国の社会経済的状況やインターネット利用などの基礎データに加え、中国のゲーム市場における実績および予測(〜2010年)、各種ゲームタイプ別の動向、主要ゲームのプロファイル、課金・決済手法、ゲーム機の所有率、消費者の意識、ゲーム機市場、ゲーム開発/アウトソーシングにおける動向などについて詳細に調査分析し、お届けいたします。

アジア太平洋地域(日本を除く)におけるオンラインゲーム市場に関する予測と分析:2006-2010年
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming 2006-2010 Forecast and Analysis
出版日 : 2006/12
商品コード : 47769
当報告書は、日本を除くアジア太平洋地域のオンラインゲーム市場について、加入者数からみた市場規模について調査を行ったものです。また、IDCがアジア太平洋地域におけるオンラインゲームに関する調査の対象としている香港、韓国、中国、マレーシア、フィリピン、シンガポール、台湾の各国・地域における加入者数、および加入料収益に関する2005年のデータ、ならびに2006年から2010年までの予測をまとめ、図表を含む47ページにてお届けします。

テレビゲーム利用者調査
The IDC 2006 Videogamer Survey: Can Old Gamers Learn New Tricks?
出版日 : 2006/12
商品コード : 49483
当報告書は、テレビゲーム利用者の動向について、図表を含む85ページにわたりお届けいたします。

モバイルゲーム:エンドユーザーの意見
Mobile Games: End-user opinion
出版日 : 2006/12
商品コード : 46628
当報告書では、モバイルゲームに対する消費者のうわさおよび意見を、使いやすさ、品質、コンテンツ、金額に見合った価値、制限およびユースケースの側面から分析するとともに、主要国における分析、ニンテンドーDSとの比較を提供いたします。

アジアにおけるモバイルゲーム市場
In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement
出版日 : 2006/11
商品コード : 46940
当報告書では、主要モバイルゲームプラットフォームの解説に加え、アジアのモバイルゲーム市場における市場成長促進/阻害要因の特定やモバイルゲームユーザー/非ユーザーのモバイルゲームに対する意識、利用パターン、非利用の理由などの調査、主要国における2010年までの市場予測などについて詳細に調査分析し、主要ディベロッパーのプロファイルも盛り込み、お届けいたします。

大規模マルチプレーヤーゲームの展望と課題
Massively Multiplayer Games Outlook and Challenges
出版日 : 2006/10
商品コード : 45044
当報告書は、大規模マルチプレーヤーゲーム業界の詳細な分析に基づき、業界の現状、主要なMMG、ビジネスモデル、業界参加者、新たなトレンド、MMGを後押しするコミュニティーなどの情報を提供し、お届けします。

日本の玩具・ゲーム市場
Toys and Games in Japan
出版日 : 2006/10
商品コード : 47664
当報告書では、日本の玩具・ゲーム市場における主要動向に加え、セクター別の最新小売売上データや主要企業のプロファイル、戦略、競合上の位置付けなどについて調査分析し、2011年までのセクター別市場予測も盛り込み、お届けいたします。

デジタルホームにおけるビデオゲーミング
Electronic Gaming in the Digital Home - A Multiclient Study
出版日 : 2006/09
商品コード : 49391
当報告書では、2,000人以上のインターネットゲーマーを対象とした意識調査の結果に基づき、6つのゲーマーグループが好むゲーム用プラットフォームおよびゲーム、ゲーム行動(ゲーム活動に費やされる時間と金)、新たなサービスに対する関心、ゲーム広告に対する考え方を分析するなど、お届けいたします。

携帯型ゲーム機の市場動向:2006年
Handheld Game Platforms 2006: And Then There Were Two
出版日 : 2006/09
商品コード : 44621
当報告書は現在出荷されているゲーム機全種を対象に調査を行っており、任天堂ゲームボーイアドバンスSP/ミクロ、ニンテンドーDS、ソニーPSPについては2004年から2010年の地域別出荷および収益予測を行っています。また携帯型ゲーム機の所有状況、購入計画などに調査結果も掲載し、お届けいたします。

中国の玩具・ゲーム市場
Toys and Games in China
出版日 : 2006/09
商品コード : 45754
当報告書では、中国の玩具・ゲーム市場における主要動向に加え、最新の小売売上データや成長を牽引するセクターの特定、主要企業、主要ブランド、市場に影響を与える主要ファクター(製品開発・流通・価格など)などについて詳細に調査分析し、今後の予測も盛り込みお届けいたします。

日本を除くアジア太平洋地域のオンライン・ゲーム・サービスプロバイダのデータブック、2006年版
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming Service Providers Databook, 2006
出版日 : 2006/08
商品コード : 43787
当報告書は、対象地域のオンライン・ゲームのサービスプロバイダ、特にオンラインゲームの提供、企業及びゲームのURL、及びオリジナルコンテンツの開発者に関する情報を表形式で提供し、また国別の主要サービスプロバイダに関する情報も合わせて掲載し、10の表を含む33ページでお届けいたします。

オンラインギャンブル:2010年までの予測及び評価
Online Gambling: Forecasts and assessments to 2010
出版日 : 2006/07
商品コード : 42360
当報告書は、英国のオンラインギャンブル業界における30の主要企業のプロファイル、ギャンブルに関する歴史的、文化的受容性、オンラインギャンブル特有の問題に直面する規制枠組み等の情報を提供し、取り上げています。

モバイルゲーム
Mobile Games
出版日 : 2006/07
商品コード : 42137
当報告書は、新たにモバイル事業者、モバイルゲームのパブリッシャー、端末ベンダー、及びプラットフォームプロバイダに対して行った35の詳細な調査に基づき、世界のモバイルゲーム業界の全体的な概要を提供し、2011年までの詳細な予測を行っています。

韓国におけるゲーム機市場
The Games Market in Korea
出版日 : 2006/07
商品コード : 40112
当報告書では、韓国のゲーム市場における社会経済的背景の概説に加え、ゲーム市場全体の動向やオンラインゲーム、 ゲーム機および携帯ゲーム機、PCのパッケージゲームなど、各種タイプ別ゲーム市場における成長促進・阻害要因や市場予測、流通構造や主要企業・主要タイトルなどを詳細に調査分析し、お届けいたします。

日本を除くアジア太平洋地域におけるモバイル・オンラインゲーム市場 2006年から2010年 予測及び分析
Asia/Pacific (Excluding Japan) Mobile Online Gaming 2006-2010 Forecast and Analysis
出版日 : 2006/07
商品コード : 42218
当報告書は、特に主要国における無線オンラインゲーム利用者の市場規模の計測及び予測に注目し、それによって今日のモバイルゲーム市場におけるビジネスチャンス及び動向、また各国のモバイル・オンラインゲーム導入の準備状況の現状分析を提供し、2の表を含む18ページでお届けいたします。

日本を除くアジア太平洋地域のオンライン・ゲーマー
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gamers Demographics and Gaming Behavior, 2005
出版日 : 2006/07
商品コード : 43786
当報告書は、主な動向及びオンライン・ゲーマーの行動を詳細に分析し、20の表及び7の図を含む32ページでお届けいたします。

米国のテレビゲーム機市場動向:2006年
Video Game Console Systems - US - July 2006
出版日 : 2006/07
商品コード : 44149
当報告書では、市場をほぼ独占するソニー、Microsoftおよび任天堂の新機種に関する売上動向、同市場の拡大を推進する外的要因、消費者ニーズ、主要企業とブランド情報、および今後の商品開発機会などを織り交ぜ、お届けいたします。

ゲーム市場
Electronic Games and Gaming
出版日 : 2006/05
商品コード : 40604
当報告書では、テレビ、DVD、インターネット、携帯端末等、様々な種類のゲーム機の概要、電子ゲーム業界の将来予測、業界に関連する基準、新技術等の市場推進力等の情報を提供しお届けいたします。

中国圏におけるオンラインゲーム市場 2006年から2010年までの予測及び分析
Greater China Online Gaming 2006-2010 Forecast and Analysis
出版日 : 2006/05
商品コード : 40022
当報告書は、オンラインゲームの種類別定義、国別の市場概要、市場の将来予測などの情報を提供し、8の表を含む37ページからなりお届けいたします。

半導体産業の増収機会としてのエデュテイメントトイ
Edutainment Toys: Not Just Child's Play, but a Potential Revenue Opportunity for the Semiconductor Industry
出版日 : 2006/05
商品コード : 40658
当報告書では、エデュテイメントトイの製造業者および主要製品、コンポーネントサプライヤーのプロファイルを掲載し、市場における主要動向、流通事情、収益や出荷台数、半導体コンテンツの予測なども盛り込み取り上げています。

モバイルゲームのERP
Mobile Games ERP
出版日 : 2006/04
商品コード : 38111
当報告書は、4つの報告書のシリーズであり、「カジュアル・ゲームを開発し、マーケティングする」、「事業者及びブランドへゲームを販売する」、「魅力的なモバイルゲームを消費者に体験させる」、「モバイル消費者を理解する」のタイトルに別れ、お届けします。

中国におけるオンラインゲーム:娯楽やゲーム以上の要素
Online Gaming in China: More than Fun and Games
出版日 : 2006/04
商品コード : 37945
当報告書では、中国におけるオンラインゲーム市場におけるビジネスチャンス、利用者の需要に関する考察、ビジネスモデル、規制に関する事項、また企業プロファイルと合わせてお届けいたします

中国のゲーム市場 2006年から2010年までの予測と分析
China Gaming 2006-2010 Forecast and Analysis
出版日 : 2006/04
商品コード : 37989
当報告書は、中国のオンラインゲーム市場について、市場概要、他の業界への貢献、ゲーム開発の現状、将来予測等を提供し、16の表及び92の図を含む183ページからなりお届けいたします。

ビデオゲーム機:2006年版
Video Game Consoles 2006: Microsoft Launches Next Generation, Sony Dominates Current Generation
出版日 : 2006/03
商品コード : 36994
当報告書では、現在ゲーム機および次世代ゲーム機の地域別詳細を取り入れた2010年までの出荷および収益予測、ソニー、Microsoft、任天堂の3社の2010年までのオンライン利用者予測、米国消費者1,000名に対するオンラインサーベイの回答などを盛り込みお届けいたします

次世代ゲーム開発におけるアウトソーシング:コスト・生産の効率化
Outsourcing in Next Generation Games Development: Delivering cost and production efficiency
出版日 : 2006/03
商品コード : 36801
当報告書は、アウトソーシング市場のプレーヤーのプロファイルや、アウトソーシング管理のための指南、市場規模の予測、市場構造の分析などについて取り上げています

アジア太平洋地域(日本を除く)におけるオンラインゲームの予測と分析 2005-2009
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming 2005-2009 Forecast and Analysis
出版日 : 2006/01
商品コード : 35815
当報告書は、アジア太平洋地域の各国のオンラインゲーム市場を、それぞれの市場の牽引要素、抑制要素の両方に着目した形で行った分析結果がまとめられています

オンラインゲーム機と携帯型オンラインゲーム機
Console and Handheld Online Gaming: Overshadowing the PC
出版日 : 2005/12
商品コード : 36924
当報告書では、2009年までのオンラインゲーム利用者数の予測やオンラインゲーム機および携帯型オンラインゲーム機の年間ベース設置数の予測、加入者数の予測、加入による収益予測、その他のソースによる収益予測、さらにソニー、Microsoft、任天堂のオンラインゲーム機および携帯型オンラインゲーム機に対する戦略などを取り入れお届けいたします

世界のネットワークゲーム市場
Networked Gaming: Driving the Future
出版日 : 2005/12
商品コード : 39961
当報告書では、ネットワークゲーム利用者の人口統計やクロスプラットフォームゲームへの関心など、消費者への普及に関する調査をはじめ、各種ネットワークゲームを可能にしているイネーブリング技術ソリューションについての分析や、ゲームディベロッパーやハードウェア/装置メーカーなど関連分野の企業における収益機会などを調査分析し、お届けいたします。

米国におけるオンラインゲームとモバイルゲームの市場
Online and Mobile Gaming - US - December 2005
出版日 : 2005/12
商品コード : 35308
当報告書では、オンラインゲームとモバイルゲームの米国市場における外的な発展/阻害要因の識別、独占的な消費者調査によるオンライン/モバイルゲーム消費者の意識、要求、行為の分析、6年間の特殊な売上データに基づく市場全体の現実的かつ公正な分析、各部門の業績評価、及び主要企業とブランドの情報などを盛り込み、概略下記の構成でお届けいたします

MMOG およびモバイルビデオゲームの英国市場:2005 年版
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) and Mobile Video Games - UK - November 2005
出版日 : 2005/11
商品コード : 34688
当報告書は、急速に成長する MMOGといった加入ベースのインターネットゲーム、無料インターネットゲームや携帯電話ゲームなどのビデオゲーム市場の規模、影響要因、セグメント、最近展開された製品に関する洞察や主要メーカーの取り組み、そして今後の動向などについてお届けします

ゲームソフトウェアの発売:市場における成功戦略
Games Software Publishing: Strategies for market success
出版日 : 2005/11
商品コード : 44058
当報告書では、業界概要及び最も成功している企業の特定、収益を最大化する戦略の評価、ゲーム内広告やダウンロード可能なゲームなどの新たな動向を含む成長戦略等の情報を提供し、お届けいたします。

モバイルゲーム市場のバリューチェーンと機会分析
Wireless Gaming Business Models: Opportunities for publishers, developers and network operators
出版日 : 2005/11
商品コード : 34362
本報告書では、2004 年の収益に基づいた西欧におけるモバイルゲーム出版会社上位 10 社とコンテンツ開発会社のプロファイル、モバイルゲーム市場における M&A および投資活動、ビジネスモデルと収益シェアに関する分析、課題や参入企業のリストなどを取り上げています。

米国のネットワーク対応ゲーム機市場予測:2005−2009年
U.S. Networked Videogame Device 2005-2009 Forecast
出版日 : 2005/11
商品コード : 34895
当報告書では、米国のネットワークホームビデオゲーム機市場の予測と市場促進要因および阻害要因、コンシューマエレクトロニクスおよびホームネットワーキング市場予測などについてお届けします

日本を除くアジア太平洋地域におけるモバイルオンラインゲーム市場の分析と予測:2005〜2009 年
Asia/Pacific Wireless Online Gaming 2005-2009 Forecast and Analysis
出版日 : 2005/10
商品コード : 34319
当報告書は、日本を除くアジア太平洋地域(シンガポール、マレーシア、中国、香港、台湾、韓国)におけるモバイルオンラインゲーム市場の規模、最新の動向、ゲーマー数に関する 2009 年までの予測や現在および今後の機会分析などについてまとめております。

2005 年のビデオゲーム調査:ゲーマー動向
IDC's 2005 Videogame Survey: The Changing and Not-So-Changing Gamer
出版日 : 2005/09
商品コード : 32818
当報告書は、米国におけるビデオゲーマー人口の推移、オンラインゲーマーの普及率、ゲームコンテンツ動向、ゲーマーによる今後の新たなゲーム機購入計画などについて取り上げます

世界のゲーム市場の動向:第 5 版
The Dynamics of Games (5th edition)
出版日 : 2005/09
商品コード : 33919
当報告書では、世界のゲーム市場の予測、著作権侵害による損害の予測、主要コンソールメーカー 3 社に関する分析、主要6分野(コンソール、携帯型ゲーム機、PC、オンラインゲーム、モバイル、インタラクティブテレビ)における世界的な戦略分析などについてお届けします

ゲームのデジタル配信:欧州および北米市場の分析と予測
Digital Distribution of Games
出版日 : 2005/08
商品コード : 33425
本報告書では、欧州、北米における PC およびコンソールゲームのデジタルダウンロードおよびオンデマンドゲームサービスのインフラとプロセス、ビジネス・収益モデル、市場の動向とプレーヤー統計、主要プレーヤーの戦略とプロファイルや予測などについて取り上げています。

オンラインゲームの中国市場に関する分析と予測
China Online Gaming 2005-2009 Forecast and Analysis
出版日 : 2005/07
商品コード : 32089
中国におけるオンラインゲーム市場に関する過去の収益データ、主要ベンダーの収益とシェア、2004 年の市場規模と 2005 年から 2009 年までの市場予測について取り上げています

ゲーマーに関する調査:2004 年第 4 四半期:PC およびコンソールゲーマー
4Q04 Gamer Survey: PC Gamers, Console Gamers, and Systems and Peripherals
出版日 : 2005/07
商品コード : 31950
当報告書は、ゲーマーのPCおよびコンソールゲームの利用パターンやゲーム用パソコンや周辺機器の購入に対する関心などについて取り上げています。

中国におけるモバイルゲーム市場の分析:2005 年版
China Mobile Gaming Market Development 2005
出版日 : 2005/06
商品コード : 34616
当報告書では、中国におけるモバイルゲーム市場の現状、開発に関する今後の見通し、3G 技術の展開に伴う影響、主要ネットワーク事業者のシェア分析や主要サービスプロバイダの競争分析などについてお届けします

日本のモバイルゲーム市場からの重要な教訓
Important Lessons from the Japanese Mobile Games Market
出版日 : 2005/06
商品コード : 33490
当報告書では、日本におけるモバイルゲーム市場の成功要素、ビジネス/収益シェアモデル、モバイルデータプランの価格設定や市場開発イニシアティブといった通信事業者の戦略と日本の市場構造の関係、顧客教育、ブランドの構築、技術の合理化やゲーム開発会社の市場参入率を向上させる上で必要な要素に関する分析や日本と欧州の違いなどについて取り上げております。

オンラインコンソールゲームの世界市場:2005年から2009年の将来予測と分析
Worldwide Online Console Gaming 2005-2009 Forecast and Analysis: Slowly Emerging
出版日 : 2005/05
商品コード : 30223
当報告書は、オンラインコンソールゲームについて世界全体だけでなく北米市場についても調査しており、SonyやMicrosoftの各プラットフォーム向けのオンラインゲーム・プログラムの詳細を含む市場背景や市場予測を予測しております

ゲーマーに関する調査:2004 年第 3 四半期:ゲーマーとモバイルゲーム
3Q04 Gamer Survey: The Gamer and Mobile Gaming
出版日 : 2005/03
商品コード : 29129
ゲーマーのモバイルゲームの利用状況やモバイルゲームに対する関心などについて、図表と併せて 25 ページにわたり取り上げています

欧州のインタラクティブ・ゲーム業界:2005 年版
European Interactive Games: The 2005 State of the Industry Report
出版日 : 2005/03
商品コード : 27372
欧州におけるインタラクティブ・ゲームの開発会社、出版会社、流通業者、小売店、周辺機器メーカー、ミドルウェア・プロバイダ市場の構成、動態、課題、主要企業に関する分析などを取り上げております

携帯型ゲーム・コンソール市場の分析と予測
Handheld Game Platforms 2005: More Competitors With Convergence Devices
出版日 : 2005/03
商品コード : 28846
任天堂ゲームボーイ・アドバンス、ニンテンドー DS、ソニー PSP、Nokia N-Gage、Tapwave Zodiac および Gizmondo に関する 2004 年および 2005 年の詳細な分析をおこなっております

ゲームコンソール(ゲーム機)市場:2004 年版
Game Consoles 2004: Waiting for the Next Generation
出版日 : 2004/11
商品コード : 25045
当報告書では、現在販売されているゲームコンソール(プレイステーション 2、Xboxおよびゲームキューブ)の地域別の出荷台数および収益予測などについてまとめています。

インドにおけるモバイルゲーム市場の分析と予測 - 2004 〜 2009 年-
Mobile Gaming in India, 2004-2009
出版日 : 2004/10
商品コード : 25057
当報告書では、インドにおけるモバイルゲームの価値連鎖の検証、インド・ゲーム市場の主要企業のプロファイル、エンドユーザーの意識調査の分析、2004 年から 2009 年までの市場予測などについて取り上げています。

英国のビデオ/コンピュータ/インターネットゲーム市場
Video, Computer and Internet Games - UK - September 2004
出版日 : 2004/09
商品コード : 23883
当報告書は、市場の現状、市場への影響要因、テクノロジー、市場規模とセグメント別動向、流通、消費者動向や 将来予測などを、概略以下の構成で取り上げています

世界のビデオゲーム市場
Video Games
出版日 : 2004/09
商品コード : 18607
当報告書では、発展するゲームの技術と実践についての包括的な概要、主要メーカーの次世代ゲーム機戦略、米国・日本・欧州の市場成長予測を提供しております

モバイルゲームサービスの米国市場:2004-2009
Mobile Gaming Services in the US, 2004-2009
出版日 : 2004/08
商品コード : 23503
モバイルゲームプレーヤの人口、行動形態、興味を持つ分野の調査分析結果、ゲームコンテンツ開発者、技術の動向、ワイヤレス企業の製品提供状況、2004-2009年のゲームユーザー、ダウンロード数、売上予測など

米国におけるビデオゲームコンソール&ゲーム市場
Video Game Consoles and Games - US - August 2004
出版日 : 2004/08
商品コード : 23280
当報告書は、米国のビデオゲームコンソール&ゲーム市場の規模とセグメント別動向、影響因子、広告、流通、消費者動向や 2009 年までの市場予測などを取り上げています。

オンラインゲーム市場の分析と予測
Online Gaming Markets to 2007: The New Growth Opportunities
出版日 : 2004/06
商品コード : 20997
本報告書では、オンラインゲーム市場のセクター別の動向、技術開発動向、ビジネスモデル、主要企業プロファイル、市場予測、対象市場のプロファイルなどを取り扱います

オンラインゲーム市場
Online Gaming: Where the Lost Boys Are
出版日 : 2004/05
商品コード : 20312
当報告書では、OLG をあらゆる角度から分析し、OLG 参加者、収益そして Petabits 社のそれぞれ市場予測についてと戦略手引きを併せ、図表を含めてとりあげます

2003-2004年 中国オンライン・ゲーム産業投資機会分析レポート  
2003-2004 Annual Report on Investment Opportunities in China's Online Game Industry
出版日 : 2004/04
商品コード : 22670
2003年の中国オンライン・ゲーム産業の状況、特性、発展動向を概観し、主要な国と地域の産業の発展を一瞥する。

競争が激化する携帯ゲーム機市場
Emerging Handheld Game Platforms: It's Not Just Game Boy Anymore
出版日 : 2004/04
商品コード : 19249
当報告書では、任天堂およびその他の携帯ゲームプラットフォームに関する分析と予測、2008 年までの各種製品の出荷量および収益予測、携帯電話および PDA ゲーム市場の分析などを取り上げています。

アジア太平洋地域におけるオンラインゲーム市場 2004
Online gaming in Asia Pacific 2004
出版日 : 2004/02
商品コード : 18472
アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場の概要、動向、利用者プロフィール、競合分析、各国市場分析、市場予測などを概略下記の構成で取り上げています

オンラインコンソールゲーム市場の分析:2003 年第 4 期
4Q03 Gamer Survey: Online Console Gaming
出版日 : 2004/02
商品コード : 18656
当報告書は、ビデオゲームコンソール所有者に対して、所有しているコンソールのタイプ、ゲームに費やす時間、平均購入頻度、購入決定因子、コンソールの接続方法、人気のあるゲームのランキングなどを取り上げています。

韓国有無線ゲーム市場の展望
The view of the South Korean existence line game market
出版日 : 2004/02
商品コード : 25910
当報告書では、はプライマリーリサーチとセカンダリーリサーチを同時に行い、該当企業が発表した各種の文献資料、インタビュー記事、及び韓国国内外の多様なメディアの分析記事などを収集・分析を行っております。

次世代ゲーム機:プラットフォームと市場
Next Generation Video Game Consoles: Platforms & Markets
出版日 : 2004/02
商品コード : 17804
ゲーム機市場の変化を定量的に評価し、ハードとソフトの双方についてデバイスタイプ、無線通信や携帯性能、インターネット及びユーザーの人口学的変化など調査します

iTVギャンブル、ゲーム、宝くじの欧州市場
ITV Betting, Gaming & Lotteries in Europe: Market outlook to 2007
出版日 : 2003/12
商品コード : 17717
当報告書では、インタラクティブテレビのギャンブル、ゲーム、宝くじのヨーロッパにおける市場動向を国別で詳細に調査するとともに今後の市場将来予測を提供しております。

アジア太平洋のゲーム市場における販売戦略
Marketing strategies for success in Asia Pacific gaming: Best Practice Analysis
出版日 : 2003/10
商品コード : 17271
当報告書では、市場環境/バリューチェーン/顧客の影響力/新部門の分析、マスメディア広告と非マスメディア広告の詳細な検証、主要な競合者の戦略などを盛り込んでいます。

モバイル3Dゲームの最新技術分析及び海外市場動向−デバイス別分析を中心にして−
The latest technical analysis and the oversea market trend of a mobile 3D game
出版日 : 2003/10
商品コード : 25905
当報告書では、モバイル3Dゲームの主要プラットフォームといえる携帯電話、PDA、携帯用ゲーム機の3D具現技術をソフトウェア基盤の3DエンジンやAPI、ハードウェア基盤の加速技術に区分し、最近の技術について詳細に分析しております

モバイルゲーム市場における勝者と敗者
Winning and Losing in Mobile Games
出版日 : 2003/10
商品コード : 16316
当報告書では、次世代デバイスが既存のゲーム市場に及ぼす影響や、市場参入を目指す企業にとっての落とし穴について詳細に記述を致しております。

韓国キラーコンテンツ‘モバイルゲーム’
South Korean killer contents 'a mobile game'
出版日 : 2003/03
商品コード : 25899
韓国モバイル市場で無線ネットワークの持ち主かつ巨大コンテンツサービス提供者でもある移動体通信会社のモバイルゲームビジネス戦略を比較分析することで、各移動体通信会社やソリューション及びコンテンツ提供業者の市場戦略樹立に役立つ分析をお届け致します

年間情報

アジア太平洋地域のゲーム市場
Pearl Research Advisory Subscription/ Asia Pacific Games Market
発行回数 : 11
商品コード : 37714
米国サンフランシスコに本社を置く調査会社、Pearl Research社では、年間購読ベースの調査報告サービス『アジア太平洋地域のゲーム市場』を提供しております